Det er ingen hemmelighed, at en af tidenes største anime, Et stykke , har haft en rimelig andel af spin-offs til videospil gennem årene. Ting som Blazing Blood, verdenssøger, eller endda det mobile spil Treasure Cruise . Men ingen af dem er så enorme som Piratkrigere spil. Disse Dynasty Warriors -lignende titler er formelformede, men lavet med den største omhu med hensyn til kernespil og mangakanon - og den næste kommer om bare et par dage!
Piratkrigere 4 ligner et spring fremad for franchisen, og det rammer både hjemmekonsoller og Steam den 26. og 27. marts. Men hvad er nogle af de nye funktioner? Lad os se!
10Det bruger en ny grafisk motor
Lige fra den første trailer kunne vi fortælle det Piratkrigere 4 brugte en anden grafisk motor. Karaktererne så meget mindre plastik ud i trailere, og den samlede belysning var helt anderledes, og det viser sig, at det ikke kun er til film! In-game-motoren er også anderledes, hvilket fører til glattere rammer og generelt mere konsistent gameplay.
I tidligere titler var grafikken altid et fast punkt for både fans og kritikere. De så ud til at være godkendte, men var temmelig skøre efter yderligere inspektion, især i pc-porten. Heldigvis ligner denne nye inkarnation et spring i den rigtige retning med grafisk troskab, der matcher aktuelle spil meget tættere.
9Har en ny 'type' af kamp kaldet 'Sky'
Så ifølge webstedet er der en ny klassifikation for tegn I dette spil kaldes 'himmel' typen. Før var der kraft, hastighed og teknik. Dette betyder, at tegnene enten ramte hårdere / havde ladningsangreb, angreb og bevægede sig hurtigt i bytte for magt eller brugte en unik gimmick, der kunne blive overstyret, hvis de blev brugt korrekt.
molson isalkoholindhold
Med Sky ser det ud til, at nogle tegn som post-timeskip Sanji og Luffy's Boundman vil være i stand til at springe ind og ud af kamp og primært fokusere på jonglerende mobs i luften. Helt ærligt eksisterede dette allerede i PW3 med figurer som Marco og Sanji, men vi håber, at der vil være mere mekanisk forskel, nu når de adskiller den i sin egen type.
8Har formændringer, som du kan skifte mellem
Apropos Boundman, han er en af de nye formændringer, som spillet reklamerer for som salgsargument. Dybest set, i tidligere spil, ville tegn normalt ændre 'former', når de var i Kizuna Rush-tilstand. Luffy kom ind i Gear 2nd, Logias blev deres element, og andre ville få effekter lagdelt oven på deres model.
Nu er skift mellem formularer specifik for bestemte tegn og kan slås til eller fra. Spillere har mulighed for at udstyre formularer som Boundman eller Snake Man til Luffy som 'færdigheder' og kan derefter skifte mellem dem i spillet ved hjælp af en knapkombination. Her håber jeg, at der er en god mængde formændringer og ikke kun to eller tre.
Åh? nærmer du dig?
7Der er ødelæggelige miljøer
En anden ting, der bekræftes i denne titel, er det nyligt introducerede træk ved ødelæggelige miljøer. Hvad vil nøjagtigt være omfanget af denne såkaldte 'ødelæggelse?' Vi kan ikke være sikre, men hvordan det ser ud baseret på trailere er, at de større bevægelser og supers vil være det, der primært ødelægger scenen.
Spillere vil bemærke, at strukturer falder fra hinanden, og baggrundselementer smuldrer, når de bruger bevægelser som Luffy's Elephant Gun eller ethvert af Frankys angreb. Men vil vi være i stand til at smække grynt gennem en mur for at åbne en sti på et kort? Sikkert ikke.
6Har en masse af de samme animationer som OPPW3
Ikke alt, hvad vi finder ud af om Pirate Warriors 4, er positivt. En masse ting ser bedre ud med denne efterfølger - som de burde, i betragtning af det forrige spilles alder - men nogle ting ser nøjagtigt ud. Vi bemærkede dette kun så dårligt på grund af hvor for nylig vi spillede PW3 , men masser af angrebsanimationer til tegn ser lige op kopimastet ud til denne nye motor.
Is, ess ligner stort set den samme karakter med en ny niveau 1-special. Det vil ikke skade nogens nydelse af spillet, især hvis de glemte alle animationerne, men for fans af franchisen vil det være svært at ignorere.
5Randomiserede elementer til missioner
Dette er noget, vi kun ved lidt eller intet om andet end hvad der blev annonceret på hovedsiden, men RNG-elementer i spil er alle raseri i disse dage. Lootboxes, tilfældigt genererede elementer eller rogue-lite mekanik bruges ret ofte.
Nu i forrige Piratkrigere spil, var det randomiserede indhold i Dream Log, hvor NPC'erne, der kunne støtte dig, skiftede fra forsøg til forsøg baseret på missionen. I PW4 , webstedet lover, at selv hovedhistoriens indhold vil have elementer, der vil være forskellige med hvert eneste forsøg.
spejl dam ale
4Nogle tegn vender ikke tilbage
Dette er den store, der har mange fans af serien temmelig med rette peeved. I PW3 , der var en sindssyg mængde af spilbare figurer at vælge imellem. Selvfølgelig var der ikke nær så mange som NPC'erne, der syntes at have deres egne bevægelsessæt som Bellamy og Mr. 3, men spillet indeholdt stadig godt over 40 spilbare figurer.
Piratkrigere 4 tilføjer anstændigt store klumper af nyligt spilbare rollebesætninger fra Whole Cake og Wano-buerne, men de skar også nogle tegn. Gecko Moria, Garp og Enel er blot nogle få af de tegn, der ikke vender tilbage PW4 og af hvilken grund?
3De kæmpe figurer er endelig kæmpe
Det var måske ikke mærkbart, men størrelsesskalaerne var overalt i tidligere spil. Skaft, selvom han er sindssygt stærk , burde være som en tredjedel af størrelsen som Whitebeard, og Gecko Moria er ikke så meget større end ham. Det var sandsynligvis sådan, at ingen karakter var for stor eller for lille til at afbalancere problemer, men Chopper led meget af det, så selv det fungerede ikke.
generisk øl dåse
I PW4 , det ser ud til, at de gør en indsats for at ordne det, især med de større Four Emperors som Big Mom og Kaido. Disse to piratledere er gigantiske, som de burde være, og vi pumpes for at se både fordelene og ulemperne ved dette spil.
toDer er nogle tegn, vi ser nye træk fra
Ikke alle hardcore pirater i Et stykke er nødt til at have fantastiske kampfærdigheder eller endda være en kampant helt. Indtil Wano så vi for eksempel sjældent Basil Hawks kaste et slag overhovedet, og Capone Bege viste kun sin Devil Fruit-magt, ikke hans egentlige kampekspertise.
Nu, i Piratkrigere 4 , vi får se begge disse pirater i det tykke. Vil alle Capones bevægelser kun omfatte hans besætningsmedlemmer, der angriber inde fra hans slotskrop? Vil Basil Hawkins primært handle om at angribe langt væk eller overføre skader til sine fjender? Uanset hvad får vi se meget mere af disse to nu.
1Har en ikke-Canon fortælling om Wano Arc lavet af Dev Team
Lad os endelig tale om spillets fortælling om Wano-buen. Hver Piratkrigere spillet er kommet ud, mens der er sket noget vigtigt i mangaen. Vi taler om alternative tidslinjer, hvor Ace og Whitebeard kommer ud okay, og Blackbeard lider eller en fuldstændig ikke-canon-afslutning på Dressrosa-buen, der vises i PW3 .
Hvorfor sker dette? Godt, Et stykke stopper ikke, så mange af disse spil går i udvikling, før buen, de går over, er afsluttet. Så meget af tiden fortæller de deres egen version for en del af historien på en ikke-kanonisk måde, og det ser ud som PW4 vil gøre det samme med Wano. Vi spekulerer på, hvilke teorier de vil indgå i historien.
onde tvilling brygning lil b