10 største hemmeligheder i retro arkadespil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Retro arkadespil havde simpelt gameplay og krævede ikke en stor viden om videospil for at nyde. På trods af at de var nemme at fuldføre, havde mange arkadespil hemmeligheder, der bad spillerne om at bruge en kompleks kombination af knapper og joystick-manøvrer.



RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

De fleste af hemmelighederne gemt i retro arkadespil var nik til programmører og føjet til titelskærme. Andre hemmeligheder gjorde spillene nemmere at vinde eller opnå høje score ved at give flere liv til spillere eller gøre dem uovervindelige. Selvom de ikke havde den mest avancerede grafik, var arkadespil fra 70'erne og midten af ​​80'erne skattekister af påskeæg.



10 Pac-Man gemmested

Pac-Man hjalp med at definere 80'ernes arkadespil med en enkel stil, og gameplay tillod enhver at tjene en høj score. De fleste spillere kendte spøgelserne i Pac-Man ville følge efter dem og kunne kun spises, når de blinkede blåt og hvidt. Det var dog ikke alle, der vidste, at der var en måde at gemme sig for spøgelser uden at spise en stor let pille.

Pac-Man havde et hemmeligt gemmested på brætterne, men det var svært at finde. Den eneste måde at finde den bestemte placering på var ved at undgå alle spøgelser og vende mod hjørnet i barrieren under spøgelsernes hjemmebase. Når de først var parkeret i hjørnet, ville spøgelserne glide rundt om Pac-Man og ikke spise ham. Selvom denne manøvre ikke gav spillere point, gav den dem en chance for at planlægge deres næste træk.



9 Donkey Kong Points fejl

Donkey Kong var et arkadeprodukt og fik mange fans for at være underholdende og udfordrende at bestå. Et af de største mål for spillere fra 80'erne var at få en høj score, og mens dedikering af timer til at spille var en måde at optjene point på, var der en fejl, der tjente spillere point uden at prøve. Fejlen blev bemærket på niveauet med nitter og var en stor risiko, der gav en stor belønning.

den, de kalder zoe

Da Mario blev taget til toppen af ​​scenen og placeret ved siden af ​​Donkey Kong, kunne han hoppe op og ned og gå ubemærket hen. Hver gang Mario hoppede, ville han tjene 100 point. Den eneste begrænsning var, hvor hurtigt spillere kunne trykke på knappen og få Mario til at hoppe. Denne hemmelighed var kun tilgængelig på det blå nittede niveau, så spillerne måtte gribe chancen, når de nåede dertil.

8 Punch-Outs nemme knockouts

  Lille Mac udkæmper en meget større modstander i Punch Out!! spil

Slå ud var et af de første kampspil, der appellerede til boksefans i arkader. Spillere vidste, at der var manøvrer, der ville give dem mulighed for at slå deres modstandere ud i et slag, men de vidste ikke, hvordan de skulle time dem. Mens de lignede baggrundsfigurer, gav publikum timingen for, hvornår de skulle kaste de bedste tællere og tage de hårdeste boksere ud.



Gameren rapporterede, at disse hemmeligheder var blevet fanget af ivrige arkadespillere og testet. Den skæggede mand på forreste række gav væk, hvornår han skulle kaste det slag, der ville lande en knockout. Han ville dukke ned, når det var tid til at slå. Denne cue var hurtig, men hvis den blev set ville den lande en stor gevinst. Kamerablitz blev også afsløret for at hjælpe spillere med at time deres slag. Alle de fundne hemmeligheder tog normalt mange forsøg, da de var så hurtige.

7 Breakout Ubegrænset Bolde

  Breakout skrevet med regnbuebogstaver foran regnbueklodser med hvid kugle

Udbrud var et simpelt spil, der ikke krævede mange bevægelser eller knapper, men havde hemmeligheder, der kunne give fans store point. Den bedste måde at score point på Udbrud var at få flere bolde. Dette gjorde det muligt at bryde flere klodser og score hurtigt.

I Udbrud s catch mode, kunne spillere låse op for ubegrænsede bolde ved at fange den sidste bold og trykke på select. Udbrud ville skifte til demo-tilstand og give spillerne ubegrænsede bolde. Den eneste ulempe ved dette hack var, at alle fremskridt ville blive sat på pause, og ingen point kunne tilføjes til en spillers score. Dog for dem, der elskede Udbrud og var ligeglad med point, det var en stor hemmelighed at vide.

hvordan man får et gratis medlemskab på clubpenguin

6 Dyrk grøntsager i gravegravet

Dig Dug var en fantastisk arkadespil fra 80'erne med mange hemmeligheder, spillere opdagede efter at have spillet i mange år. Klipper var en af ​​de bedste måder at eliminere fjender på Dig Dug, but de låser også op for en hemmelighed. Spillere kunne lade sten falde uden at lande på en fjende, når de gravede, og mad ville vokse fra jorden.

Denne mad var ikke kun til pynt. Spillere kunne løbe hen til maden og spise den for at få pointforstærkeren. Antallet af sten, der skulle falde, blev aldrig specificeret, men grøntsager ville dukke op midt på skærmen, når hemmeligheden blev forlovet. Den sværeste del af Dig Dug hemmeligheden var at komme til grøntsagerne, før fjender kunne få spillere.

5 Afvæbne Galaga-skibe

  En spiller, der handler ild med aliens i Galaga arkadespil.

Galaga var et populært rumskibsskydespil, der var mere avanceret end lignende spil. Som alle fantastiske arkadespil, Galaga havde hemmeligheder, der gjorde det muligt for spillere at afvæbne fjender eller stoppe deres angreb, hvilket gjorde det nemmere at komme videre til næste niveau. I Galaga, spillere kunne forhindre fjendens skibe i at affyre skud mod deres skib.

Dette hack var mere ligetil end andre, fordi det ikke behøvede at blive udført i en bestemt rækkefølge. Spillerne skulle skyde alle skibe ned undtagen de to sidste i nederste venstre hjørne. Skibene vil bevæge sig rundt og dykke, som om de angriber, men de vil stoppe med at skyde. Dette vil fortsætte resten af ​​spillet, så spillere nemt kan bestå Galaga uden fjendens indblanding.

4 Missile Command Scoring Hack

Missilkommando fulgte 80'ernes arkadetrend af simple skydespil. Spillere skulle beskytte deres byer mod at blive angrebet ved hjælp af missiler for at ødelægge indkommende ild. Med et simpelt format, det største træk til Missilkommando fik en høj score på kabinettet.

En hemmelighed at få en høj score på Missilkommando kunne være engageret, før et spil kunne starte. Plays skulle affyre tre missiler mod toppen af ​​skærmen og trykke på reset, før de eksploderede. Da raketterne sprang op, fik spillerne ekstra point. Dette gav en fordel til spillerne tidligt i deres kamp og hjalp dem med at overgå tidligere scoringer.

3 Der er en ordre til Pac-Man

  NES Pac-Man gameplay; Pac-Man spiser Pac-Dots med blå, røde og orange spøgelser, der jager.

Pac-Man virkede som et spil uden rækkefølge eller hvordan prikker skulle have været spist. Spillere har indset, at dette ikke er sandt, da rækkefølgen af, hvordan prikker blev spist, påvirkede, hvor mange liv det tog at klare et niveau. Da Pac-Man spiste et spøgelse, ville de vende tilbage til det område, de opstod fra, før de blev genudgivet.

Spillere blev frustrerede over at spise prikkerne foran regenereringsboksen, da de havde en tendens til at blive fanget der. Prikkerne over regenereringsboksen skulle have været spist først, da dette holdt Pac-Man væk fra regenererende spøgelser og reducerede, hvor ofte han blev set. Spillere kunne fokusere på yderkanterne ved at spise disse prikker først og få de store prikker til at spise spøgelserne hurtigere.

vil dæmonslanger have en sæson 2

2 Sænk Space Invaders

  Space Invaders karakter

Space invaders var et hurtigt spil, der ville blive overvældende, efterhånden som spillet tog fart med hvert stigende niveau. Men der var en måde at bremse gameplayet på uden at bruge besværlige knaptryk eller joysticktricks. Da angriberne kom tættere på spillerens base, var de nødt til at rydde alle angriberne undtagen den sidste række.

Når den sidste række bevægede sig mod spillerne, skulle de begynde at skyde fra højre mod venstre. Tricket var at skyde den sidste angriber lige før den nåede spillerne. Udover at bremse spillet, hjalp dette trick spillere med at tjene mange point gennem kombinationer og sværhedsgrader.

1 Fortsætter i Super Mario Bros.

  Mario står over for et par Hammer Bros i World 8-3 af Super Mario Bros

En af de værste ting, der skete for arkadespillere i 70'erne og 80'erne, var at gøre fremskridt i et spil for kun at miste hele livet og starte forfra. Med få spil inklusive gemte data, måtte spillere ofte vende tilbage til begyndelsen. Super Mario Bros . defineret 80'er arkadespil og indeholdt en hemmelig kode, der lod arkadeelskere fortsætte fra hvor de slap - sådan set.

Arcades ønskede ikke, at spillere skulle vide, at de kunne fortsætte efter at være døde, fordi det betød færre kvarterer i deres maskiner. Nintendo inkluderede dog et trick Super Mario Bros. der tog spillerne tilbage til det første niveau i den verden, de døde på. For eksempel, hvis en spiller mistede sit sidste liv på niveau 8-3, var det eneste, de skulle gøre, at holde A nede i et stykke tid på titelskærmen og trykke på start. Dette ville bringe spilleren til 8-1, men give dem mulighed for at fortsætte spillet uden at skulle fodre i flere kvartaler og vende tilbage til 1-1.



Redaktørens Valg


Hybrid: Hvem er Scott Washingtons symbiote?

Tegneserier


Hybrid: Hvem er Scott Washingtons symbiote?

Mens Marvel Universe har masser af symbiotehelte og skurke, er det kun Hybrid, der kombinerer den fremmede kraft fra fire separate symbiotier i en helt.

Læs Mere
The Dark Knight og andre film og tv-serier at se på Hulu/Prime Video i denne weekend

Film


The Dark Knight og andre film og tv-serier at se på Hulu/Prime Video i denne weekend

Med vinteren lige om hjørnet, er CBR her med fan-favoritvalg på Prime Video og Hulu til at streame og holde sig varm inde i weekenden.

Læs Mere