Længe før tiden med online konsolspil var det ikke ualmindeligt for udviklere at skabe yderligere indhold for at forlænge levetiden for en kvalitetstitel. Disse blev almindeligvis kendt som 'udvidelsespakker'. Men da digital distribution nåede konsoller som PlayStation, ændrede det i høj grad, hvordan indhold kunne købes.
Når de er gjort rigtigt, kan downloadbart indhold give fantastisk supplerende materiale, der tilskynder spillere til at gense en gammel favorit. Desværre ser de fleste forlag dem som lidt mere end en mulighed for at mælke godtroende fans ud af deres hårdt tjente penge. Disse DLC'er formår ikke at tilføje værdi til den oprindelige udgivelse eller opkræve penge for indhold, der skulle have været der i første omgang.
10/10 Games-As-Service forpurrer The Avengers
Square and Crystal Dynamics' Avengers undervældet både kritisk og kommercielt på grund af dets inkorporering af en spil-som-service-model. Selvom 'gensaml-kampagnen' kunne have narret tilskuere til at tro, at det var en narrativ-fokuseret tredjepersons action-titel, gik der ikke længe, før facaden blev forladt.
Både fans og kritikere var forfærdede over mængden af slibning, de skulle udføre, og spillets gentagne åbne missioner. Efter succesen med Insomniac's Spider Man , var spillere, der købte PlayStation-versionen, lidt irriterede over at skulle købe Web-hovedet gennem spillets DLC-pakker.
9/10 Mass Effect 3's DLC oplader spillere for deres afslutning
Electronic Arts har høstet skændsel for deres skruppelløse praksis og skændige behandling af udhulede franchise, men det tredje udspil af Biowares sci-fi-trilogi tager kagen. Mass Effect 3 slutningen var et stridspunkt blandt fans og kritikere. Efter en hel trilogi, der stillede Citadel Council mod Reapers, gjorde den ultimative konklusion spillernes etiske valg helt meningsløse.
Denne ire blev kun større med annonceringen af DLC, som ville give mere kontekst til slutningen. Fra Ashes er endnu et eksempel på, at udgivere tilbageholder afgørende historieindhold fra spillere, indtil de betaler et gebyr.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind giver fans en følelse af 'Been There; gjort det'
Efter mere end et årti, Square endelig fulgt op på Kingdom Hearts II med en officiel numerisk opfølgning. Uheldigvis, NØGLE III viste sig ikke ligefrem at være så værdsat som dens PlayStation 2-forfædre, og meget af kritikken blev rettet mod dens fortælling, gentagne sidequests og tvivlsomme kunstneriske valg.
hvilken procent er dos equis
Minde om var det ikke DLC, der gjorde kritikere til en troende. Fans var forfærdede over at finde ud af, at det meste af indholdet i denne DLC bestod af områder og fjender, der allerede var i vaniljeudgivelsen. Muligheden for at spille som andre karakterer, såsom Riku, retfærdiggør ikke rigtig at opkræve halv pris.
7/10 Sega ryster spillere ned i Yakuza som en drage
Yakuza 6 Livets sang gav en endelig afslutning på historien om Kazuma Kiryu, men Sega var ikke færdig med franchisen ved et langskud. Som en drage flytter fokus fra Kiryu til en ny hovedperson og erstatter beat 'em up-kampen med et turbaseret system.
Ichiban Kasuga viser sig at være en indtagende hovedrolle, og ændringerne i indstilling og mekanik formår at puste nyt liv i serien. Desværre havde Sega den 'geniale' idé at oplade spillere for at kunne spille hovedhistorien på new game plus. Jeg kan i hvert fald ikke tage fejl af deres engagement i emnet.
6/10 Gems kunne ikke dække Street Fighter X Tekkens omkostninger
Capcom brugte en ublu mængde midler på spillets markedsføring og bestilte eksterne talenter som Polygon Pictures til at skabe fulde CG-trailere, der brugte licenseret musik. Det er ikke engang i betragtning af de krævede gebyrer at bringe Namcos karakterer til kampen.
En tidligere Capcom USA-medarbejder hævdede, at disse udgifter efterlod holdet med få midler til at udvikle det faktiske spil. Deres løsning? Ædelstenssystemet. Gems gjorde det muligt for spillere at tilpasse deres kampstil, hvor ædelstenspakker kunne købes gennem Gamestop og digitale forretninger. Det er overflødigt at sige, at dette system og DLC'en på disken blev udskældt af både fans og kritikere.
5/10 Street Fighter III: 3rd Strikes DLC lader spillere farvelægge
Den tredje numeriske titel i det lange løb Street Fighter Serien fik oprindeligt ikke den anerkendelse, den så rigt fortjente. Spillet kom ud på et tidspunkt, hvor arkader og 2D-sprites var ved at gå af mode. Heldigvis, Street Fighter III: 3rd Strike fik et andet liv gennem flere genudgivelser.
Iron Galaxy Studios gjorde et fænomenalt stykke arbejde med at bringe denne oversete perle til HD-konsoller, der tilbyder tonsvis af grafiske muligheder, nye gameplay-tilstande såsom prøveversioner og endda onlinespil. På den anden side inkorporerede spillet også en af de absolut dummeste DLC'er nogensinde: evnen til at ændre farven på fighternes kostumer.
4/10 Asura's Wrath tilføjer ny betydning til udtrykket 'Arc Filler'
Asura's Vrede var en action-adventure-titel, der blandede elementer fra tredjepersons nærkampe, jernbaneskydning og en stor portion quicktime-begivenheder. Selvom spillet blev godt modtaget, blev det ikke rigtig oversat til salg. Det hjalp nok ikke, at spillets sande konklusion skulle købes.
den kaldende boulevard
Capcom har haft en historie med udskældte DLC'er, men det er svært at toplade spillere for den faktiske afslutning af et spil. En sådan praksis ville være utænkelig i noget andet medie, især den shonen-anime, som spillet kærligt fremmaner.
3/10 Sabotøren gav et kigshow til dem, der købte et nyt eksemplar
Den endelige titel, der skal udvikles af Pandemic Studios, Sabotøren , sætte spillere styrer Sean Devlin da han infiltrerede de nazi-besatte områder i Paris for at svække Det Tredje Riges styrker. Områder, hvor nazisterne omskolede kontrollen, brugte et sort-hvidt filter til at symbolisere deres undertrykkelse.
I, hvad der så ud til at være et desperat forsøg på at øge salgsindtægterne, tilføjede en patch kendt som 'The Midnight Show' bordeller fyldt med topløse kvinder gratis for dem, der havde købt en ny kopi af spillet. De, der købte den brugt eller lejede den, skulle betale et dækningsgebyr på tre bukke.
2/10 Spillere måtte betale for den sidste af os' hårde tilstand
Spillere, der virkelig elsker et spil, vil sandsynligvis gerne opleve det igen med yderligere udfordringer. På grund af dette er det ikke ualmindeligt, at titler indeholder en speciel tilstand, der øger sværhedsgraden og virkelig tester spillernes beherskelse af kernemekanikken. Normalt er sideindhold som dette gratis tilgængeligt ved starten eller efter at have afsluttet hovedkampagnen.
Imidlertid, Den sidste af os havde galden til at opkræve spillere faktiske penge for at låse op for dens Grounded-sværhedsgrad. Det er beklageligt, at en tilstand, der skulle levere den ultimative overlevelsesoplevelse, skulle låses op med et kreditkort i stedet for dygtighed.
1/10 Star Wars Battlefront II foranledigede senatorintervention
Star Wars Battlefront II var et spil så grusomt, at dets udgiver bogstaveligt talt måtte stilles for retten. Byttekasserne udløste en inderlig diskussion fra kritikere og journalister om etikken i mikrotransaktioner i et spil baseret på en ejendom rettet mod mindreårige. Faktiske lovgivere var nødt til at gribe ind for at afgøre, om denne funktion skulle betragtes som gambling.
Uanset hvor spillerne står i debatten, er det et betydeligt skridt ned i forhold til tidligere rater at opkræve faktiske penge for chancen for at låse op for en favoritkarakter. Hvad der gør det værre er, at der ikke er nogen garanti for, at spillerne får, hvad de vil have.