I 1989, Monkey Island skaberen Ron Gilbert skrev et meningsindlæg kaldet Hvorfor eventyrspil stinker hvor han listede sine personlige kæledyr med en genre, han virkelig nød. Meget af hans vrede var forbeholdt trial-and-error-gåder, der krævede, at spillere døde for at finde løsningen. Hans filosofi var, at ' fare burde kunne overleves, hvis spilleren er klog. '
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
narragansett autocrat kaffemælk stout
Faktisk fik mange tidlige eventyrspil fra Infocom og Sierra skændsel ved at dræbe spillere af de mest trivielle og mindst skiltede årsager. Selvom mange af disse titler stadig er et kig værd, skal spillere være klar til at justere deres standarder i overensstemmelse hermed. Som Sierras' manta gik, ' spar tidligt; spar ofte. '
10 Kopibeskyttelse
For at bekæmpe piratkopiering brugte flere udgivere visse foranstaltninger til at standse fremskridtene for spillere, der ejede en illegitim kopi. En af de mest produktive var gåder der indeholdt kopibeskyttelse . Mange titler indeholdt sektioner, der kun kunne løses ved at se på info i spillets manual eller give en adgangskode, som kun kunne tilgås med fysiske kopier.
Desværre sikrede dette, at spillere, der købte disse spil brugt uden pakken eller hæftet, faktisk ikke kunne vinde. Mens distributionstjenester som Steam og GOG har leveret PDF-filer til visse klassikere, har mange obskure titler ikke sådan held.
9 Dag 4's Stealth Section (Tex Murphy: Under A Killing Moon)
Under A Killing Moon bragt nogle nye innovationer til Tex Murphy serier såsom inkorporering af levende skuespillere og 3D-verdener. Dette førstepersonseventyr blev dog udgivet længe før den nu standard WASD og mus opsætning. Som sådan var kontrollerne ikke ligefrem ideelle til pixeljagten med lave indsatser og puslespilsløsende gameplay - endsige den lange stealth-sektion på dag 4.
hvorfor hader alle sværdkunst online
Når Tex udforsker det ondsindede G.R.S-selskab, skal spillerne være på vagt over for sikkerhedsdroider. Hvis de bliver opdaget, er det øjeblikkeligt slut. Førstepersons stealth er allerede en smerte, men disse kontroller og øjeblikkelige dødsstraf tager det til næste niveau.
8 Tilfældigt mord (oberstens legat)
Med Oberstens legat , forsynede Roberta Williams spillere med et Agatha Christie-agtigt mordmysterium. Den håbefulde journalist Laura Bow er inviteret af sin ven til at se oplæsningen af sin onkels testamente på hans afsidesliggende herregård. Til sidst begynder gæsterne at blive stødt af.
På et bestemt tidspunkt kan Laura blive det næste offer blot ved at gå i et bestemt område og tilfældigt blive kvalt. Hvis det ikke var slemt nok at blive tvunget til at gendanne en lagring eller genstart, har spillet galden til at tugte spillere for ' at være sådan en snop. 'Det er fuldstændig latterligt at straffe og fornærme spillere for at udforske i et grafisk eventyrspil.
7 The Rickety Bridge (King's Quest II: Romancing The Throne)
I kong Grahams søgen efter at redde prinsesse Valanice ind King's Quest II , skal han krydse en bestemt bro i alt otte gange. Den er dog meget vakkelvorn, og hvis spilleren krydser den mere end den nødvendige mængde, vil den til sidst kollapse og dræbe Graham. Selvfølgelig giver spillet aldrig spilleren nogen hints om, at dette vil ske.
Dette design viste sig at være så berygtet blandt fanbasen, at senere Sierra-spil ville referere til det i titler som f.eks Freddy Pharkas: Grænsefarmaceut . Mens fortælleren informerer Freddy om, at han kun har et begrænset antal gange til at krydse Coarsegolds bro, går den faktisk ikke i stykker. Selvfølgelig ville uindviede spillere ikke vide det.
6 Not Saving the Mouse (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)
Tidligt i kong Grahams søgen efter at redde sin familie fra Mordack ind King's Quest V , vil han støde på en kat, der jagter en mus. Hvis han går i tomgang, vil katten straks fange sit bytte og forlade skærmen. Hvad spillerne ikke ved er, at denne kat lige har dømt kongeriget Daventry.
Selvfølgelig giver spillet ikke spillerne den høflighed at dræbe Graham med det samme. Det er ikke før han går ind på en tilfældig kro, at nogle ne'er-do-brønde beslutter at binde ham og efterlade ham i kælderen. Hvis de havde reddet musen, ville den betale ham ved at tygge gennem rebene.
5 Ukendte bløde låse (Dracula Unleashed)
Icoms Dracula sluppet løs viste sig meget mere ambitiøse end deres Sherlock Holmes eventyr. I modsætning til den rådgivende detektivs kort-skærmstruktur, måtte Alexander Morris krydse Londons gader til fods og med diligence. Da uret tikkede, skulle spillerne udføre en vis mængde opgaver, hvis de ville overleve hver dag.
nordkysten gamle 38
Spillets FMV-karakter betød dog, at hvis spillere ikke havde det nødvendige udstyr udstyret, når de kom ind i et bestemt rum, ville spillet blive uvindeligt. Dette var især frustrerende, fordi spillet kunne vente flere dage med at dræbe Alexander, mens det ikke gav nogen hints om, hvad der kunne have reddet ham.
4 Missing the Boot (The Dagger Of Amon Ra)
I Laura Bows andet og sidste eventyr befinder den frygtløse journalist sig selv fanget på et museum med en morder på fri fod. Spillerne fik til opgave at lokalisere den forsvundne Dagger of Amon Ra og samle nok spor til stille gerningsmanden for retten , og undgå at få en plads i nekrologsektionen i hendes avis.
Selvfølgelig, da dette er et Sierra-spil, har Laura sit arbejde klar til sig. Mens de flygter fra overfaldsmanden i fjerde akt, skal spillerne samle en støvle op fra et lig. Hvis de ikke gør det, vil Steve stikke tåen i ovnen under næste akt, hvilket giver morderen god tid til at lukke både ham og Laura.
3 The Falling Armor (Clock Tower II: The Struggle Within)
Del grafisk eventyr og survival horror, det Klokke tårn spil kan bestemt være hårrejsende oplevelser, men ikke altid af de rigtige grunde. Kampen indeni sætte spillere i kontrol over en ung pige ved navn Alyssa, som har et uhyggeligt alter ego ved navn Mr. Bates.
I kapitel et kan spillere finde en tilsyneladende ufarlig rustning. Men hvis de ikke undersøger det, er deres skæbne beseglet. Et eller andet sted i det tredje kapitel vil det falde på Alyssa og dræbe hende øjeblikkeligt, hvilket giver spillerne Ending G. Det, der virkelig er utilgiveligt ved denne død, er, at spillere i det væsentlige kan ende med at redde sig selv ind i en uvindelig gennemspilning.
god anime som jæger x jæger
2 Random Wilderness Perils (Gold Rush!)
Sierra's Guldfeber! gav Jerrod til opgave at rejse fra Brooklyn til Californien for at møde sin formue og genforenes med en for længst mistet søskende. Spillet tilbød spillerne mange forskellige rejsemidler, hvor hver af dem havde nogle tilfældige for tidlige mål. Hvis spillere valgte at rejse med skib, kunne de blive inficeret med kolera eller endda ramme et isbjerg.
Hvis de valgte at koble en vogn, kunne de tilfældigt bukke under for dehydrering eller løbe ind i fjendtlige. Angiveligt blev disse held-baserede dødsfald indarbejdet for at gøre spillet mere historisk præcist. Dette er dog et tilfælde, hvor autenticiteten burde have været sat på bagen for at prioritere sjov spilmekanik.
1 Yahtzee (kodenavn: ICEMAN)
Yahtzee-sektionen i Kodenavn: ICEMAN er indbegrebet af, hvad man ikke skal lægge i et eventyrspil. Sidst i historien bliver spillere tvunget til at gennemgå denne held-baserede sektion for at erhverve sig en vigtig genstand. I modsætning til Sierras andre eventyr kunne spillere ikke bare redde afskum sig vej til sejren.
Kodenavn: ICEMAN tilbød kun et begrænset antal reloads, før Johnny Westlands modstander på uforklarlig vis blev klar over, at han var i et videospil og nægtede at spille med en snyder. Af al den underhåndede taktik til at forlænge et eventyrspils spilletid, er dette uden tvivl den mest grusomme og direkte fornærmende.