10 fantastiske videospil med forfærdelige slutninger

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dårlige videospil-afslutninger sker normalt ikke isoleret. De er ofte kulminationen på dårlige historiefortællingsvalg gennem hele spillet. Ulidelige karakterer, plothuller eller konstrueret skrift, der konsekvent bygges op indtil slutningen kan aldrig blive god. Ofte følger dårlige slutninger efter dårlige spil.





Dette er dog ikke altid tilfældet. Der er nogle fremragende spil, der falder ved den sidste forhindring. Efter et helt spil med bevægende og overbevisende historiefortælling - og godt gameplay - taber forfatterne bolden i sidste øjeblik. Uanset hvordan de gør det, skaber nogle spil en sød oplevelse, der efterlader en bitter endelig smag.

10/10 Metal Gear Solid V: Phantom Pain har en tvivlsom afsløring og en ufuldstændig historie

  Venom Snake, body-double af Big Boss fra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain anses bredt for at have det bedste gameplay af nogen Metal Gear Solid spil. Mange anser det for det sjoveste i hele franchisen. Dens historiefortælling har dog en mere blandet respons. Dette er i høj grad på grund af dens ufærdige status og dens sene spilafsløring. Fantomsmerten er beregnet til at handle om Big Boss' nedstigning i skurkskab.

Spilleren ser Venom Snake falde længere og længere gennem spillet. Spillets sidste store afsløring er dog, at Venom Snake ikke er Big Boss, men en double. Spillere ser en ny karakter, de har et mindre forhold til, gennemgå den historie, de ønskede at se hovedpersonen opleve. Desværre mangler dens sidste akt på grund af spiludvikling, der er afkortet.



9/10 Livet er mærkeligt fremtvinger et unødvendigt grusomt valg

  Max Caulfield og Chloe Price ser storm i Life is Strange's ending

Livet er mærkeligt er et spil om valg og konsekvenser. Med hovedpersonen Max Caulfields evne til at rejse gennem tiden, kan spillere prøve flere tilgange til enhver situation. Men spillets afslutning kommer ned til et binært valg. Spilleren kan enten lade Chloe Price dø, før spillet overhovedet begynder, eller dømme Arcadia Bay til ødelæggelse.

Det valg, der allerede eksisterer, bygger på dårligt forklaret metafysik for tidsrejser. Efter at have brugt alt Livet er mærkeligt vokser tættere på Chloe, mange spillere føler, at valget er grusomt af hensyn til en trist afslutning. Desuden fører potentialet for et romantisk forhold mellem de to til, at nogle beskylder spillet for at bruge 'Bury Your Gays'-tropen.



leffe øl anmeldelse

8/10 Assassin's Creed III læner sig for meget op af sin nuværende historie

  Desmond Miles ofrer sig selv i Assassin's Creed III

Det Assassin's Creed serien har altid haft to historielinjer: den historiske handling af spillets bulk, og så dets nuværende rammeindretning. Sidstnævnte har altid været omstridt med fans. Mange ser det som en distraktion fra de mere overbevisende historiske historier. De fleste spil ender dog med en meget tilfredsstillende tone i deres hovedhistorier.

Ikke så i Assassin's Creed III . Det spil ender på en antiklimaktisk note for dets revolutionære krigshistorie. I stedet fokuserer spillet sin afslutning på nutiden, med Desmond Miles, der ofrer sig selv for at redde menneskeheden . De fleste spillere er simpelthen ligeglade med Desmond nok til at blive rørt af denne scene. Det falder helt fladt for mange.

7/10 Fallout 3's afslutning har brug for DLC for at rette det

  The Lone Wanderer accepterer at aktivere Project Purity på bekostning af deres eget liv i Fallout 3

Fallout 3 har en slutning så berygtet, at den har DLC designet til at overhale den. I slutningen af ​​spillet kæmper Lone Wanderer sig ind i Project Purity. De er i stand til at forhindre enklaven i at forgifte ødelandets vand. De skal dog ind i et strålingsfyldt kammer for at gøre det, hvilket viser sig at være dødeligt.

For mange spillere er det at dræbe hovedpersonen lige i slutningen en doven måde at lukke et videospil på. Fallout 3 går dog et videre. Spilleren har mange strålingsimmune ledsagere, som alle nægter at gøre det for dem. Spilleren er nødt til at gå ind og dø af bogstaveligt talt ingen grund til andet end forsøg på at gribe.

6/10 Halo 2 slutter ikke; Det stopper bare

  Master Chief lover at afslutte kampen i Halo 2's ending

Halo 2 introducerer mange nye plottråde i glorie univers. Det er meget forskelligt fra Halo: Combat Evolved , som omslutter næsten alle sine historielinjer i sine sidste niveauer. Halo 2 viser syndfloden, der spreder sig gennem galaksen, pagten, der gennemgår det store skisma, et angreb på Jorden, og hver Halo-ring, der går i standbytilstand.

I sin historie, Halo 2 løser næsten ingen af ​​disse ting. Dommeren forhindrer Tartarus i at affyre Delta Halo, men det er den eneste plottråd, som spillet afslutter. Alt andet bliver shuntet ind Halo 3 . Spillets sidste scene, hvor Master Chief lover at afslutte kampen, er en af ​​de mest hånede i hele spil.

sapporo ølalkohol

5/10 Neverwinter Nights 2 forkæler sig med en hadet D&D-trope

  Ridder-kaptajnen og hans allierede bliver fanget i fæstningen i Neverwinter Nights 2 Ending

'Rocks Fall, Everyone Dies' er en berygtet Dungeons & Dragons plot twist. Det refererer til et historiebeat, der ser hver hovedperson dø uden nogen som helst spillerinput. Det bliver ofte betragtet som mærket af en dårlig eller frustreret Dungeon Master, og det er sjældent en tilfredsstillende afslutning på et spil. Neverwinter Nights 2 er en vellidt Dungeons & Dragons videospil.

På trods af en blandet modtagelse, Neverwinter Nights 2 er elsket for sin tro genskabelse af Tredje Udgave og dens karaktertilpasning. Uanset hvad en spiller gør, er der dog ingen måde at undgå døden i slutningen. Da skyggernes konge dør, kollapser templet. Der falder bogstavelige sten, og spillet ender med hovedpersonen død uden grund.

4/10 Borderlands trækker tæppet ud i sidste sekund

  Destroyer Borderlands

I sammenligning med senere spil i franchisen, Grænseområder har ikke meget af et plot. Det er en meget enkel historie om spilleren, der arbejder på at finde og låse Vault op. Men der er stadig en ægte følelse af opbygning og ængstelse over, hvad der er inde i Vault. Dens muligheder hænger foran spilleren under hele spillet.

Når spiller når slutningen af Grænseområder , låser de Vault op. I stedet for en skat, springer en enorm alien ud til en bosskamp. Efter at den dør, er hvælvingen forseglet i yderligere 200 år. Det er en agn-og-switch, der kommer ud af ingenting og ikke tilføjer noget til spillet.

3/10 Mass Effect 3 giver dig flere farver af rummagi at vælge imellem

  Shepard nærmer sig diglen i Mass Effect 3's infamous ending

Masseeffekt og dens to efterfølgere har en af ​​de mest elskede videospilhistorier nogensinde. Commander Shepards søgen efter at forene galaksen mod Reapers er en af ​​de mere overbevisende inden for alt spil. Den har elementer af rumopera, kosmisk horror, cyberpunk, krimi, romantik og meget mere. Spilleren former en hel galakse i løbet af tre spil.

Slutningen af Mass Effect 3 er næsten nok til at tørre al den goodwill væk. Til allersidst får spilleren uoverbevisende forklaringer på spillets historie og derefter en simpel, fast beslutning. Efter en fleksibel serie, der rummer tusindvis af valg, betyder ingen af ​​dem noget. Spilleren skal udløse en form for rummagi på galaksen. Lidt andet har de gjort noget.

2/10 Intet spilleren gør noget i Far Cry 5

  Joseph Seed i et ødelagt Hope County Far Cry 5-spil

Far Cry 5 stiller spilleren imod Joseph Seed og hans Edens Port-kult . Efter en lang rejse får de valget mellem at forlade og lade Seed leve eller kæmpe videre. Ingen af ​​resultaterne fører til en sejr. Hvis stedfortræderen går, aktiveres deres hjernevask, og de dræber deres allierede.

Den værre slutning kommer dog, hvis vicedirektøren kæmper og bringer Seed ned. Hvis de gør det, bryder atomkrig ud over hele verden. Det er antydet hele vejen igennem Far Cry 5 men har intet at gøre med spillets egentlige plot. Spilleren har ingen måde at skabe en god afslutning på. De kan lige så godt tage spillets hemmelige slutning i begyndelsen og bare nægte at blive involveret.

1/10 Deus Ex: Mankind Divided Feels Like Half A Story

  Deus Ex Mankind Divided Box Art

Deus Ex: Human Revolution har en vis kontrovers med sin slutning, men føles stadig som en komplet historie. Dens efterfølger, Deus Ex: Mankind Divided klarer ikke denne bedrift. Spillet anses for at have det bedste gameplay i alle Gud Ex , inklusive i dets slutspil, men dets historie er mere splittende. Især næsten intet bliver pakket ind i sin afslutning.

Deus Ex: Human Revolution åbner en masse tråde, der ikke rigtig kommer videre nogen steder. Adam Jensen formår at besejre Marchenko, og spørgsmålet om Human Restoration Act bliver løst. Ingen af ​​disse føles dog særligt klimaks. Spillet føles som om det stopper halvvejs, eller som om det er anden del i en trilogi, der læner sig for meget op af en fremtidig del.

NÆSTE: 10 triste videospil med lykkelige slutninger



Redaktørens Valg


Cyborg Spider-Man: How The Sinister Six tvang Peter Parker til at tænde op

Tegneserier


Cyborg Spider-Man: How The Sinister Six tvang Peter Parker til at tænde op

Spider-Man's mest ekstreme 90'ers kamp med Sinister Six gav wall-crawler et af de mest karakteristiske udseende i Marvel-historien.

Læs Mere
Mary Jane har lige ødelagt Spider-Man med sine egne ord - men har hun ret?

Tegneserier


Mary Jane har lige ødelagt Spider-Man med sine egne ord - men har hun ret?

Spider-Man er endelig blevet genforenet med Mary Jane for at redde hende fra X-Men's værste fjende, og han fik til gengæld en smertefuld lektion om ansvar.

Læs Mere