10 detaljer om det ene stykke: Pirate Warriors-spil, du ikke vidste om

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Vi har lyst til i lyset af de nuværende omstændigheder, som det meste af verden har at gøre med, det er tid til at foreslå nogle spil, der har et absurd højt indhold, så folk kan underholde sig lige nu så længe som muligt. Folk ved måske ikke, at Musou-spil som f.eks Dynasty Warriors og One Piece: Pirate Warriors spil er perfekte til at spilde tid på en sjov måde. Det mest kendte eksempel på denne genre er Hyrule Warriors der sandsynligvis kan prale med over 300 timers indhold, og PW spil er slags det samme. Plus, den 4. og tilsyneladende sidste optagelse i linjen, Piratkrigere 4 , kommer ud til konsoller og pc i slutningen af ​​måneden . Så hvorfor taler vi ikke lidt om de seje ting i denne serie?



10Karakterens bevægelsessæt er tro mod kildematerialet

Meget af tiden i Musou-spil, der er baseret på eksisterende egenskaber, vil en tegnes bevægelsessæt kun have få henvisninger til angreb eller bevægelser, de brugte i kildematerialet. Det Piratkrigere spillet er anderledes. Timeskip Usopp er det bedste eksempel, vi kan tænke på for at forklare dette. Efter timeskip begyndte Usopp at bruge disse ting kaldet Pop Green's. Og hver af hans bevæger sig ind PW3 er en direkte henvisning til en tid, hvor han brugte en af ​​disse Pop Green's, endda ned til den specifikke combo, som han brugte til at besejre Daruma under Fish-Man Island Arc. De bruger alt, hvad karakteren nogensinde har gjort, og vi synes det er det værd.



9Der er masser af lore-specifikke gimmicks

Endnu mere end bevægelsessættene har masser af tegn i spillet mikrofunktioner, der direkte hylder deres in-canon-historie. Fra toppen af ​​vores hoveder kan vi nævne nogle få. Sanji kan ikke slå kvinder, hvilket får ham til at hoppe af som om han ramte et usynligt skjold. En anden er, hvordan Luffy, Chopper og Fujitora alle er upåvirket af Boa Hancocks Mero Mero-frugt, da de er dumme, et dyr og blinde. Og endelig kan Usopp selv ikke blive påvirket af Personas hule spøgelser, fordi han ikke var med i showet! Små detaljer som dette ville ødelægge balancen i de fleste andre spilgenrer, men du er allerede så overvældet i Musou-spil, at det ikke betyder noget.

kronenbourg 1664 øl

8Conquerors Haki er en brugbar mekaniker i spillet

Så, Kings Haki, ellers kendt som Conquerors Haki. Dette er den tredje type Haki, der er introduceret (lidt dårligt) efter timeskipet. Det giver brugeren mulighed for at overvælde alle i en bestemt radius med deres tilstedeværelse og ude af stand til dem. Bortset fra det gør det ikke alt for meget. Men, Pirate Warriors 3 formået i det mindste at integrere et sådant underligt koncept direkte i gameplayet.

Tegn, der har Conqueror's Haki, vil bemærke, at når de først aktiverer deres Kizuna Rush, vil en 'puls' af energi spredes ud, og alt grynt i et område skummer ved munden. Dette forstærkes endnu mere af en bestemt færdighed kaldet 'Conqueror's Power', der øger skaden ved denne puls.



7Du kan niveaupræse tegn for at låse op for nye bevægelser

Ikke mange mennesker nåede stadiet med niveauindbrud Pirate Warriors 3 . Det var i tidligere spil, men vi føler PW3 integreret det bedst. Dybest set er det maksimale niveau for enhver karakter 50, så skal du samle specifikke mønter for at 'Limit Break' dem. Disse mønter er forfærdeligt irriterende at få, men når du først har nettet dem alle, åbnes den karakter derefter og kan niveauere helt til 100. Men hvad folk måske ikke er opmærksomme på, er at disse tegn lærer et par nye træk mellem niveau 50 og 100. Whitebeard lærer for eksempel at udføre sit normale Attackx3 + stærke angreb med begge hænder og sende Tremor-Tremor Fruit chokbølgen i begge retninger i stedet for kun en.

6CPU-versioner af tegn kan udføre bevægelser, du ikke kan

Her er vores første rigtige skygge, vi kaster på Piratkrigere spil indeholder de masser af NPC-tegn, men gør dem ikke spilbare. Hvem siger, at vi ikke vil spille som Mr. 3, eller måske som Bon Clay? Heck, vi ville endda elske at spille som Wiper. Men i stedet er de bare henvist til at støtte NPC'er, der har 1 eller 2 træk på deres liste over angreb.

RELATEREDE: Ét stykke: Top 10 stærkeste slutningen af ​​serietegn, rangeret



Men hvad med de tidspunkter, hvor AI tager kontrol over spilbare figurer som Lucci eller Ivankov? Hvorfor kan de udføre bevægelser, som vi ikke kan? AI-Lucci kan udføre det x-formede skårespark uden nogen af ​​kombinationsopbygningerne, og Ivankov hænger bare rundt med hovedet forstørret til enhver tid. Det er uretfærdigt!

hvor mange film dør sean bean i

5At kende historien vil informere dine karaktervalg

Igen er dette spil besat af ideen om at sømme hver eneste lille godbid af lore, som de kan, og Kizuna Rush-systemet gør det muligt for yderligere at bevise det. Hvis du normalt aktiverer dette, når en allieret NPC er på maks. Niveau, kan du gå ind i Kizuna Rush og udføre Kizuna-angreb. Men hvis du formåede at Max ud af Kizuna-måleren med en karakter, der har lore bånd til den karakter, du spiller, får du sandsynligvis ekstra fordele. At finde ud af, hvem dine allierede vil være hver mission og vælge en lore-relevant karakter, forbedrer faktisk gameplayet, hvilket er sådan et pænt aspekt.

4Hån har undertiden lidt karakterspecifik historie

Så vi gik allerede ind i gimmicks af specifikke figurer som Sanjis kvindelig-fokuserede pacifisme og Luffys immunitet over for lyn og kærlighed, men hvad med Taunts? Taunts er specielle små animationer, som hver karakter har, som de kan udføre med et tryk på en knap. Tænk på dem som det hånlige system i Super Smash Bros , ville du bruge dem til at style på en modstander eller ven. Og siden PW3 har lokalt samarbejde, det var naturligvis meningen. Men nogle af dem har en anden lore-baseret gimmick, som vi var nødt til at gush om. Franky's kan ændre sin frisyre, hvis du holder knappen nede, Tashigi tager hendes briller af, så hendes syn bliver sløret, og Garp kan tage sin kappe af.

3Nogle unikke handlinger er mere komplekse, end de ser ud til

Unikke angreb / ​​unikke handlinger er de bevægelser, der udelukkende er unikke for hver karakter. For nogle er de ikke et angreb, såsom Luccis Zoan-formændring. For andre kan de være deres stærkeste angreb som admiral Fujitoras meteor. Men mange af dem er mere komplekse, end bevægelseslisten får dem til at virke.

RELATEREDE: Ét stykke: 5 stærkeste medlemmer af piraterne med rødt hår (& 5, der måske deltager i besætningen)

De største eksempler er Post-TS Usopp, der kan følge op på sin blomsterplante med en eksplosiv eksplosion, Fujitora, der kan oplade sin meteor og gøre den humungøs, Tashigi, hvis unikke angreb ændrer sig afhængigt af den retning, der placeres, når du bruger den, og Sabo, som teleporterer ham til et mærke, han er placeret.

toHvert spil har nogle udviklede historieelementer

Et stykke er en lang sammenhængende historie. Så det er en vanskelig opgave at prøve at foretage en spiltilpasning af det, mens det stadig er i gang, og mange af spilene vælger bare et punkt i historien, hvor de vil stoppe eller udgøre deres eget scenario. Det Piratkrigere spil opfinder normalt en ny historie til den sidste Arc i deres spil, da Canon-løsningen endnu ikke er afsløret af forfatteren Eiichiro Oda. For eksempel kan spillere faktisk gemme ess i begge PW1 og PW2 . Også begivenhederne i Dressrosa spiller helt anderledes ud i det tredje spil end i anime. Og det ser ud til, at den samme ting vil ske med Wano Arc i PW4 .

1Robins niveau to specielle angreb

Endelig ville vi være tålmodig for ikke at nævne dette, men nogen måtte tale om Nico Robins niveau 2 specielt angreb. Og et øjeblik fra anime, som vi er så glade for, at de gav retfærdighed til, er det morsomme, at Robin greb Franky i hans ... appelsiner for at overbevise ham om at komme på skibet. De lavede hendes underskrift, Dos Fluer: Grab, til hendes niveau 2-special! Hvis det er en mandlig pirat, vil hendes hænder spire ud af hans øverste lår og ... tage fat, hvis det er en kvinde, holder de hende nede og smækker hende en flok. Super underligt, men tro mod karakteren.

NÆSTE: Ét stykke: 5 Wano Arc Fan-teorier, der giver mening (& 5 der ville chokere os)



Redaktørens Valg


Brittany Ishibashi slutter sig til 'Teenage Mutant Ninja Turtles 2' som Karai

Film


Brittany Ishibashi slutter sig til 'Teenage Mutant Ninja Turtles 2' som Karai

Ishibashi vil erstatte Minae Noji i rollen som Karai, Shredders datter og et højtstående medlem af Foot Clan.

Læs Mere
15 Detektiv-anime, der skal overvåges

Lister


15 Detektiv-anime, der skal overvåges

Der er noget charmerende ved en old-school detektivanime. Disse favoritter omfatter genrer fra rædsel til komedie og kan ikke gå glip af!

Læs Mere