Cantrips er en integreret del af enhver spellcasting-klasse, der giver karaktererne en måde at rollespille deres karakterer på og være nyttige i kamp uden at skulle ty til mere praktiske våben og evner. At have adgang til disse besværgelser uden at skulle ofre besværgelsespladser går langt i retning af at opretholde følelsen af at være en trylleformler.
I Dungeons and Dragons 5. udgave , kan troldmænd få en masse brug ud af deres cantrips, da deres metamagiske evner giver mulighed for nogle smarte effekter på besværgelser, der kan virke mindre variable i hænderne på en troldmand eller Artificer, og kan gå langt i retning af at gøre disse mindre besværgelser meget mere heftige, end de ellers kunne se ud.
Opdateret 5. september 2022 af Declan Lowthian: Cantrips er en troldmands brød og smør både i og uden for kamp. Vi har opdateret denne liste for at give endnu mere information om nogle af de bedste troldmands-cantrips 5e D&D har at tilbyde.
10 Tryllekunst
Transmutation, spillerhåndbog s. 267

Ofte betragtet som en af de første trylleformularer for enhver håbefuld magiker at lære, kan Prestidigitation synes at mangle de praktiske anvendelser af mere kamp- eller support-fokuserede besværgelser, men at have denne smarte smule magi i repertoiret kan være et godt valg i enhver kampagne.
Prestidigitation er i bund og grund den mest basale af alle hjælpeformularer, der giver fem mindre, men nyttige effekter, der ikke kun tilføjer smag til rollespilsøjeblikke, men også kan give mere praktiske effekter, hvis de bruges i den rigtige sammenhæng. Udover det er det at kunne tænde en pibe ligesom Gandalf helt sikkert en trylleformular værd i sig selv.
9 Brandbolt
Fremmaning, spillerhåndbog s. 242

Ildmagi plejer at være førstevalget blandt mange førstegangsspillere, der begiver sig ind i mystiske spellcasting-klasser, og det er med god grund, da det har nogle af de bedste skadesbaserede besværgelser i spillet. Når du går ned ad den rute, er Fire Bolt den oplagt valg til en kamp cantrip .
Ikke alene giver den et slag med 1d10 brandskader, der avancerer, efterhånden som karakteren stiger, men dens rækkevidde på 120 fod betyder, at få fjender vil være uden for dens rækkevidde. Kombiner det med en troldmands evne til at opdele besværgelser og forstærke dem ved hjælp af Sorcery Points, og denne besværgelse vil få masser af brug gennem en kampagne.
8 Ray Of Frost
Fremmaning, spillerhåndbog s. 271

Ray of Frost kan være ringere i rækkevidde og skade sammenlignet med dens polar modsatte Fire Bolt, men den har sine egne unikke faktorer, der gør det umagen værd. Ud over den åbenlyse evne til at komplementere enhver Sorcerer-bygning med is-tema, kommer denne besværgelse også med en sekundær effekt, der kan være ganske nyttig under nogle omstændigheder.
Ud over 1d8 kuldeskaden vil væsner, der er ramt af denne besværgelse, få deres bevægelseshastighed reduceret med 10 fod indtil starten af deres næste sving. At bremse fjenden, selv en smule, kan være en vigtig faktor i at kontrollere slagmarken og gør dermed denne besværgelse bedre, end den kan se ud, når man overvejer skade alene.
sam adams oktoberfest 2019
7 Tordenklap
Evocation, Xanathars guide til alting s. 168

Mens de andre skadelige cantrips har fordelen af at stole på angrebsruller i stedet for at redde kast, har Thunderclap nogle unikke frynsegoder. Når den kastes, forårsager den et kraftigt tordenudbrud, der kan høres fra op til 100 fod væk, og alle væsner inden for 5 fod fra kasteren skal lave en forfatningsredning, ellers vil de tage 1d6 tordenskade.
Praktisk set gør dette kampanvendelsen af denne besværgelse meget farligere og langt mindre sikker end andre skadesbaserede cantrips. Men man skal ikke undervurdere muligheden for at bruge lyden fra Thunderclap til at skræmme fjender eller kommunikere over store afstande.
6 Dansende lys
Fremmaning, spillerhåndbog s. 230

Mens darkvision kan være en eftertragtet evne i Dungeons og Dragons , og med god grund vil ikke alle karakterer have adgang til dette. I disse situationer er det vigtigt at have adgang til en eller anden form for lys, hvad enten det er praktisk eller magisk, for at fortsætte eventyret.
Selvom lys-formlen kan være overlegen i forhold til den rækkevidde, hvori den kaster lys, er Dancing Lights også et levedygtigt valg og kan i nogle tilfælde vise sig at være mere nyttigt. Dens evne til at tage form af et lille glødende menneskelignende væsen kunne helt sikkert være nyttigt i hænderne på en klog D&D spiller.
5 Lyn lokke
Fremmaning, Tashas kedel af alting s. 107

Det siger sig selv de fleste troldmænd i D&D vil gøre deres bedste for at undgå at komme tæt på fjenden. Men med visse builds og spillestile bliver dette en meget mere levedygtig mulighed. For spillere, der går ned ad denne rute, er Lightning Lure en fantastisk mulighed for både skade og positionering.
Med dens begrænsede rækkevidde, der nødvendiggør dens brug i nærkamp, ligger Lightning Lures fordel ikke i den løbe-of-the-mill 1d8 lynskader, det giver, men i evnen til at trække det målrettede væsen 10 fod tættere på kasteren. Dette giver dem mulighed for at følge op med en bonus-handlingsformular eller -evne, eller få en nærliggende allieret til at udløse deres egne angreb mod fjenden, der nu er inden for rækkevidde.
4 Udbedring
Transmutation, spillerhåndbog s. 259

Kampbesværgelser er ikke alt, og som troldmænd får adgang til mere end et par cantrips det er altid klogt at tage en eller to hjælpeformularer blandt dem. Reparation er noget, der måske ikke bliver brugt mest, men i visse situationer kan det vise sig at være uvurderligt.
Besværgelsen kan i det væsentlige bruges til at reparere eventuelle brud eller rifter i en genstand, såsom et brudt vognhjul eller en revet kappe, så den efterlades hel uden spor af skaden. Selvom dette måske ikke altid viser sig at være utrolig nyttigt, er det at have evnen til at reparere ødelagte genstande noget, der kan være helt afgørende i den rigtige situation.
3 Angreb
Conjuration, Xanathars guide til alting s. 158

Denne kamp-cantrip er halv smag, halv praktisk. Casting det skaber en sværm af fejl, der dukker op over hele det målrettede væsen, hvilket tvinger en forfatningsredning og giver 1d6 giftskade, hvis de mislykkes.
Den sekundære effekt tilføjer et ekstra lag af morskab, da det berørte væsen derefter skal rulle en 1d4 for at bestemme, i hvilken retning det tilfældigt bevæger sig 5 fod. Selvom dette ikke fremkalder mulighedsangreb, kan et uheldigt kast føre til en meget usmagelig og potentielt morsom ende, hvis det målrettede væsen bare skulle være i nærheden af en klippe eller kanten af en mur.
to Sværd brast
Besværgelse, Tashas kedel af alting pg. 115

Sword Burst er ikke kun en trylleformular, der ville se utrolig sej ud, men som også pakker masser af punch, hvis en troldmand skulle befinde sig i en situation, hvor de er omringet. Væsner inden for 5 fod fra styrehjulet skal lave Behændighedsbesparende kast eller tage 1d6 kraftskader forårsaget af spektralbladene, der ser ud til at feje rundt om brugeren.
Den bedste fordel ved denne besværgelse, bortset fra dens evne til at ramme flere mål, er skadestypen. Force damage er en af de mindst modståede skadestyper i spillet, hvilket giver den en lille fordel i forhold til andre lignende skadelige besværgelser.
1 Mind Sliver
Fortryllelse, Tashas kedel af alting pg. 108

Mind Slivers stærkeste faktor er måske en af de stærkeste kamp-cantrips, der er tilgængelige for enhver klasse. I stedet er dens mest kraftfulde effekt at reducere målets næste redningskast med 1d4.
Denne sekundære effekt kan bruges til at blødgøre et mål, før det rammer dem med en endnu kraftigere besværgelse i det følgende sving. Twinning med trylleformularen tillader også en troldmand at målrette mod to modstandere på samme tid, hvilket efterlader dem sårbare over for ethvert område med effektbesværgelser, der måtte komme efter.