Det Resident Evil franchise har modstået tidens tand og er konstant vokset i popularitet for hver afbetaling. RE banebrydende survival horror-spil, og elementer, som serien introducerede, er grundpiller i genren i dag. Det Resident Evil serien er i opgang i øjeblikket. Fans venter spændt på en Resident Evil 4 genindspil efter 3 s popularitet, og den måde, folk ser kæmpe vampyrkvinder på, har ændret sig på grund af Resident Evil 8: Village. Landsbyens modtagelse fik endda mange til at gå tilbage til tidligere poster.
george killians irske røde alkoholindhold
Imidlertid er de talrige Resident Evil film og serier har konsekvent misset målet. Det seneste projekt, Resident Evil af Netflix, blev aflyst efter blot én sæson. Fans er hårde kritikere, når det kommer til på skærmen RE tilpasninger, men mange glemmer, at seriens rødder også havde deres egne mangler. Der er nogle hårde sandheder, der følger med at se på Resident Evil serien som helhed.
10 AI er en byrde for spillere
En af de få klager vedr Resident Evil 4 handlede om Ashley Graham. Ashley er en karakter, der Leon Kennedy er nødt til at eskortere i sikkerhed . Escort-missioner er næsten universelt hadet i spil, og RE4 med rimelighed kan bebrejdes den tendens. Spillere kan kommandere Ashley, og de dele af spillet, hun er afgørende for, er ikke så svære.
Desværre er hver eneste interaktion med Ashley på en høj, skurrende lydstyrke. Hun har gentagne sound bites, der tager spillere ud af øjeblikket, og at skulle stoppe og kommandere hende tager væk fra Resident Evil s tempo og tone.
9 Chris Redfields arv er Boulder Punching
Nogle fans var forvirrede over den linje, som Heisenberg gav under sin bosskamp RE: Landsby fordi mange spillere hoppede på franchisen bare for den post. Men mangeårige fans vidste præcis det Resident Evil 5 øjeblik han talte om. desværre Resident Evil 5 blev betragtet som den 'mørke tidsalder' blandt fans.
Mens spillet havde et par lovende øjeblikke, som alle RE spil gør, er det bredt anset for at være for actionfyldt og malplaceret. Den overdrevne tone kom til et klimaks, da Chris Redfield bogstaveligt talt slog en kæmpe kampesten for at få den af vejen, hvilket for altid efterlod en plet på karakteren.
8 Niveaudesigns har ikke udviklet sig meget
Spillere siger Resident Evil: Village forværrede spørgsmålet om tvivlsomt niveaudesign, men det har eksisteret siden starten. Ressourceplacering giver normalt ingen mening, og spillet sikrer, at spillere ikke kan vende tilbage til områder, efter de har besejret chefen, så hvis de glemmer en genstand, er den væk for altid. Døre låses på mystisk vis op, efter at visse fjender er besejret, selvom spilleren aldrig har fundet en nøgle eller genstand til at åbne døren.
stenbarkende hvede på wootstout
Disse problemer er fremtrædende i den seneste aflevering, men problemet har eksisteret siden begyndelsen. Nogle siger, at det er en del af genren, men det ændrer ikke på det faktum, at den slags problemer kan skabe frustrerende gameplay.
7 Kontrollerne er svære at håndtere
Det Resident Evil genindspilninger gav et tiltrængt ansigtsløft til mekanikken i franchisen. Men ifølge nogle spillere kom de stadig til kort. Mens mangeårige fans måske er vant til nogle elementer i spillene, kæmper nyere spillere eller dem, der har brugt mere tid på mere moderne spil, med det langsomme tempo og de akavede kameravinkler fra de seneste poster.
Resident Evil 's kontrolmangler bliver helt tydelige under med bosskampe, hvilket gør dem langsomme og gentagne og tager spillerne ud af øjeblikket. Da franchisen begyndte at skifte gear i slutningen af 2000'erne og 2010'erne, passede valgene til actionspil fra den æra. Men at sætte de samme kontroller i en overlevelsesrædsel fjerner oplevelsen helt.
6 Det vil altid være osteagtigt
Mens nogle betragter ' Jill sandwich' linje fra originalen Resident Evil som et indtagende øjeblik i franchisen hader mange fans seriens dummeste øjeblikke. De vittigheder eller gag-genstande, der findes overalt RE kommer ofte efter (eller under) øjeblikke med høj spænding og tager spillerne ud af deres fordybelse.
Nogle fans hævder, at der er brug for komedie i spillet for at give spillerne et øjeblik til at trække vejret, men valget om at tilføje campy linjer eller referere til in-jokes er en dealbreaker for mange andre. RE: Landsbyens Heisenberg beviste over for spillerne, at disse vittigheder kan leveres på en måde, så de matcher tonen, samtidig med at de er sjove for spilleren, men ikke desto mindre er cheesiness af det hele kommet for at blive.
5 Gåder går ingen vegne
Mens gåderne ind RE blev lettere for en tid, Landsby, og endda Netflix-tilpasningen viste, at gåder er en respekteret fast bestanddel af franchisen. Nogle fans siger, at puslespil bremser deres fremskridt, mens andre nyder ikke at vide, hvad de vil møde næste gang, mens de fuldfører et puslespil.
Puslespil tilføjer et unikt element til niveaudesignet og kræver ofte, at spillerne cirkler tilbage et par gange, før de kommer videre i historien. Puslespilmekanikken har ændret sig med tiden, men de fleste fans ser dem stadig som fyldstof. Puslespilselementet i franchisen er et af de mest splittende, og mange ved ikke, om fordelene endnu opvejer ulemperne.
4 De kan være gentagne
Mellem gåder, eskortemissioner, bosskampe og behov for at finde nøgleelementer, der holder Andet nøgleelementer, mange Resident Evil-spil har et problem med at føle sig for gentagne. Selvom hvert spil kan have en unik følelse, forsvinder nyheden ofte ret hurtigt, efter at en fjende eller ny funktion er introduceret, og der bruges mere tid på at finde ud af, hvordan man snyder systemet end på at komme videre med historien.
Hver Resident Evil spillet introducerer et væld af nye funktioner, der gør det anderledes end det forrige. Men ofte bliver den bølge af funktioner forældet ved slutningen af et enkelt gennemspil.
tyku skyld sort
3 Resident Evil 4 er The Golden Child
Resident Evil har altid været en populær franchise, men den popularitet steg i vejret med sin fjerde aflevering. Resident Evil 4 havde stor historiefremgang, ny mekanik og interessante kameravinkler, men det førte også serien ned ad en vej, der fokuserede mere på action i stedet for rædsel.
Resident Evil 4 fundet et sødt sted, men der er øjeblikke, hvor det bestemt ikke føles som en traditionel RE spil. De efterfølgende spil led på grund af denne ændring, helt op til de nuværende afdrag. RE 4 ændrede branchen men glemte også sine rødder på mange måder.
to Franchisen har ikke længere en fokuseret identitet
Hvis en fan ser på filmene eller shows, ville de sandsynligvis ikke have nogen idé om, at spillene følger den bane, de gør. På samme måde, hvis en spiller starter på det syvende eller ottende spil, kan de slet ikke forudsige, hvordan de tidligere titler ville se ud med hensyn til gameplay eller historie.
Selvom variation ofte er en god ting, Resident Evil s konstante genreskift gør det vanskeligt at følge en sand fortælling, og ændringerne i mekanikken gør det svært for spillere at opnå en følelse af fortrolighed mellem bidragene. Hvad der før var en klar overlevelses-gyserserie, indeholder nu adskillige titler mere fokuseret på action og kamp. De fleste fans vil ikke engang begynde at beskrive Resident Evil spils historier til nye spillere på grund af hvor forvirrende de virkelig er.
1 En god tilpasning er umulig
Måske en af de mest hjerteskærende ting om Resident Evil franchise er mediet uden for spillene. Mens alt har nogle fans, er det næsten enstemmigt enige om det loyale RE spillere er blevet svigtet af hvert studie, der berører serien. En del af problemet er, hvor dybdegående historien går, kombineret med en tidslinje og monsterkoncepter, der måske eller måske ikke interagerer eller forbinder på en eller anden måde.
Resident Evil' s liste af karakterer gør det svært at følge kun ét show eller en film. Derudover læser serier som puslespil og campy-elementer bare ikke så godt i andre medier. Det betyder at Resident Evil tilpasninger fremstår enten som cheesy eller er langt fra kildematerialet.
10 største forskelle mellem Resident Evil-film og -spil
oskar blues alle pils