I juni, Atlus annonceret, at efter mange års PlayStation-eksklusivitet, den moderne 3D Person spil bliver til frigivet til pc og nuværende generations konsoller . Selvom denne pakke inkluderer person 3 , det kommer i form af Person 3 bærbar , den afisolerede og opdaterede 2010 PSP-port i stedet for den forbedrede genudgivelse fra 2008, Person 3 FES . Fans har ofte diskuteret hvilke person 3 version er overlegen. Mens Transportabel får mange livskvalitetsrettelser over FES , de ofre, den yder, er langt større slag for historieoplevelse for alle nye spillere .
Person 3 bærbar var i et mærkeligt sted med hensyn til udvikling. Dens efterfølger, person 4 , var allerede udkommet år tidligere, og Atlus var nødt til at tilpasse den store efterforskningsbaserede JRPG til PSP'ens begrænsede kapacitet. Det skulle være op til standard med person 4 's opdaterede kamp, mens den stadig passer på en mindre disk. For at opnå dette, Transportabel skær den åbne verden ud, animerede mellemsekvenser og næsten alle de ikke-essentielle 3D-elementer af FES . Det skar også FES 's spilbare epilog. Mens på overfladen, Transportabel ser ud til at lave person 3 mere velsmagende for nytilkomne, i en historiebaseret JRPG-lignende Person , at rense præsentationen er et lige så ødelæggende slag for historien og den samlede oplevelse.

I Person 3 bærbar , den åbne 3D-verden og begivenhederne på Tatsumi Port Island er væk og fuldt ud erstattet med en visuel roman i peg-og-klik-stil. Spillere går ikke længere rundt i skolen eller byen og klikker i stedet blot på knapper og går fra menu til menu. Dette strømliner oplevelsen, men får også verden til at føles fuldstændig livløs og statisk. Tilbagevendende fans af person 4 eller person 5 kan blive stærkt afskrækket af denne ændring, især når man sammenligner den med deres oplevelser med at løbe rundt i henholdsvis Inabas gader eller Tokyos gyder. Udforskning er meget vigtig for Person spil, hvor spillere følger deres hovedpersons rejse, langsomt vænner sig til byens layout og ser, hvordan den udvikler sig, efterhånden som apatisyndrom-krisen bliver værre og værre.
Den visuelle roman stil af Person 3 bærbar mister en følelse af charme og karakter, som er meget vigtig for person 3 . Spillets historie bæres på ryggen af dets karakterer og de bånd i spillet, som spilleren skaber med dem. Den fladere VN-stil, der Transportabel beskæftiger til historieafsnit ikke helt har samme vægt som FES 's 3D-animerede scener. I Transportabel , højt opblussende følelser og handlinger bliver fortalt til spilleren via tekst, mens FES viser de samme ting gennem handlingssekvenser. Dette skaber en meget tydelig afbrydelse i historiefortællingen. person 3 's historie er meget følelsesladet, og følelser formidles bare ikke så godt i tekstbokse sammenlignet med spilleren, der ser det udspille sig foran dem.
store søer eliot ness

Tilføjelse til dette punkt, Person 3 bærbar fjerner også de animerede mellemsekvenser, og disse er for det meste erstattet af statiske billeder med dialog placeret over dem. person 3 bruger animerede mellemsekvenser til at opbygge spænding og drama – for at vise historiebegivenheder, som ikke ville blive gjort retfærdige med de almindelige 3D-modeller. Fjernelsen af disse mellemsekvenser forvandler, hvad der burde være dramatiske og hjerteskærende scener, til rystende og triste diasshows. Meget af dramaet og det haster, går tabt uden mellemsekvenserne. Dette hæmmer den overordnede historieoplevelse, da det kan dæmpe en spillers følelsesmæssige reaktion på, hvad der burde være betydningsfulde scener.
Transportabel Det største slag for historieoplevelsen er imidlertid fjernelsen af 'The Answer'. 'Svaret' er epilogen og fortsættelsen af person 3 's historie. Det følger SEES efter udgangen af person 3 og er et komplet og helt nyt eventyr med hovedrollen. Den udforsker uløste tråde og følelser vedrørende spillets afslutning. Det betyder, at spillere, der kun spiller Transportabel aldrig komme til at opleve 'The Answer', og dermed enden af person 3 . Begivenheder i 'Svaret' er refereret længere inde Person 4: Sand , hvilket gør det helt kanon og vigtigt for at forstå den aktuelle historie. Denne udelukkelse er en af de største fejl, der Transportabel har -- det er i det væsentlige en ufuldstændig version af person 3 .
Person 3 bærbar kan være en direkte forbedring af person 3 s ganske vist arkaiske kampsystem, men hvad det tilføjer - inklusive ruten for kvindelige hovedpersoner - kommer med direkte nedgraderinger til præsentationen og historiefortællingen af person 3 's plot. Tabet af 3D og de animerede mellemsekvenser efterlader udførelsen af mange scener flad og livløs. person 3 anses ofte for at være 3D Person spil med den bedste historie , og at skulle opleve det i denne ufuldstændige og strømlinede form gør en bjørnetjeneste for den fantastiske og følelsesladede historie, den ønsker at fortælle.