Hvorfor Dark Souls-fans vil elske Indie Dungeon Crawler Fear & Hunger's Storytelling

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er en fælles konsensus inden for Sjælsbårne samfund, som første spil nogen spiller i serien vil være deres favorit. Mens hver Sjælsbårne spillet tilbyder sit eget unikke bud på FromSoftware-formlen moderniseret i 2009'erne Dæmons sjæle , hver efterfølgende Sjælsbårne spil, som en spiller har under deres bælte, ser ud til at mindske følelsen af ​​den indledende effekt, når spillere går ind i spillet og forstår dets regler og forventninger. Heldigvis for alle, der ønsker at genvinde det første sus fra det magiske første gennemspil, 2018 indie spil Frygt & Sult indkapsler perfekt det smitsomme Mørke sjæle etos.



RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Frygt & Sult er ikke for sarte sjæle, og tilbyder nogle ekstreme indholdsadvarsler mere ligner meget Mørke sjæle- inspireret Bersærk i sin afvisning af at vige tilbage for flere tabubelagte emner. Med grafisk vold, nøgenhed og seksuelle overgreb, alle interesserede i at opleve Frygt & Sult bør gøres opmærksom på, hvad der ligger i spillets fangehuller. For dem, der er villige til at trodse oplevelsen, vil de blive belønnet med et gennemtænkt udformet spil, der internaliserer flere kernekoncepter, der pirrer spillerens kreativitet og nysgerrighed, før de direkte belønner deres opfindsomhed.



En tankevækkende tilgang til verdensdesign og historiefortælling

  Fear & Hunger - Et kæmpe sæt guldrustninger nærmer sig festen

En ting, mange spillere greb om fra Sjælsbårne serien er dens gennemtænkte tilgang til historiefortælling. Der er en grund til, at et helt fællesskab blev bygget på baggrund af fortolkning og genfortælling af disse spils indviklede historie og fortælling. Genstande, karakterer og fjender er bevidst placeret for at udløse spillerens nysgerrighed og i sidste ende bede dem om at samle hver forskellig ledetråd at tyde fortællingen om spillet . Det Sjælsbårne spil giver spilleren præcis så meget, som de er villige til at lægge i dem.

Frygt & Sult bærer en meget lignende designfilosofi til dette, der tilbyder korte uddrag af den større verden og giver nok information til at holde spilleren nysgerrig nok til at blive ved med at grave. Nye guder og ældre guder antydes tidligt, hvilket giver glimt af, hvordan deres indflydelse påvirker den større verden, der er i spil. Lokaler er ikke fyldt med dekorationer i så høj grad, som de er puslespilsbrikker, der bruges til at fortolke og tyde troskaber og motivationer. Meget ligesom den etos, der er forankret i Sjælsbårne serie , Frygt & Sult respekterer spillernes evne til at optrevle sin fortælling, hvilket i sidste ende opmuntrer til diskussion og dyrker en følelse af fællesskab, når spillerne tackler de udfordringer, der præsenteres sammen.



Mød frygt og sult på sine egne vilkår

  Fear & Hunger - En skarabé med et smilende ansigt nærmer sig festen

Meget gerne Sjælsbårne serie, Frygt & Sult giver også spilleren hvad end de er villige til at lægge i spillet. Spillets systemer, kamp- og endda redde tilstande er målrettet stumpe, hvilket betyder, at spillere skal eksperimentere og fejle for at forstå, hvad der forventes af dem. Gemmer kan kun udføres, hvis spilleren gætter rigtigt et møntskift, eller sådan ser det ud til, indtil et område er ryddet for fjender og redninger bliver gratis. Fjender skal skilles ad for at give et dræbende slag, men spillere kan blive straffet for at prioritere den forkerte strategi i kampen for hver enkelt fjende. I det væsentlige, Frygt & Sult 's tilgang til vanskeligheder afspejler Sjælsbårne spil, hvor fiasko er en lektion og ikke en straf.

Denne tilgang til sværhedsgrad sætter en tone, hvor spillere opfordres til at eksperimentere, fordi selv insta-dødsfald eller fejltilstande er mindeværdige oplevelser. Som den første Hellkite Drake eller Mimic i Mørke sjæle , præsenterer spillet et problem og giver spillerne alle ledetråde til at løse det, hvilket resulterer i en lærestreg om tålmodighed og ydmyghed, hvis de undlader at gøre det. Selvom denne slags dødsfald kan føles frustrerende for mange spillere, hænger de uden tvivl fast i spillerens sind.



Frygt & Sult er fyldt med øjeblikke som disse. Små undgåelige ting, som en spiller ved et uheld falder over, hjælper med at skabe en følelse af frygt og uvidenhed, der gør det lige så svært og medrivende at skubbe på. Fra noget så lille som at træde på et rustent søm og dø af stivkrampe til at blive voldsomt vækket af en chef, fordi spilleren sov i den forkerte seng, Frygt & Sult tilbyder en oplevelse, der er lige så mindeværdig i sine straffeøjeblikke, som den er i triumfens. Imidlertid, Frygt & Sult forstår, at triumføjeblikke i sidste ende er de transcendentale øjeblikke, der gør den overordnede oplevelse umagen værd.

ty ku skyld gennemgang

Undgå nihilisme i et mørkt spil

  Fear & Hunger - To partimedlemmer, der krydser en pixeleret oververden

Det er nemt for et spil som Mørke sjæle eller Frygt & Sult at få fejet op i samtalerne om deres vanskeligheder , men ironisk nok vil spillene ikke have, at du fejler. Det betyder ikke, at hverken vil tillade nogen at fejle eller straffe dem for at tage en dårlig beslutning, men i sidste ende giver karaktererne og fællesskabet omkring begge spil indsigt og opmuntring til at holde nogen på vej længere ned i dybden af ​​hver respektive verden.

Med dette ene valg er det klart at disse spil ikke hader spilleren eller foragte dem. Dette er en meget vigtig etos, da oplevelserne allerede er overvældende undertrykkende. Dette er i sidste ende det vigtigste tematiske punkt, der binder Mørke sjæle , Frygt og sult, og endda Bersærk sammen. Hvert af disse stykker medier omslutter deres publikum i en dyster og nådesløs verden. Selvom den verden kan hade sine indbyggere og alle, der ønsker at opleve den, nægter de samme indbyggere at lade hårdheden og grusomheden i verden vinde.

Disse typer oplevelser er ikke svære for at være ondskabsfulde. Det er klart, at deres formål er at vise, at uanset hvad verden har at kaste på nogen, er der skønhed og mystik, der er værd at udholde at opleve. Meget gerne Mørke sjæle , Frygt & Sult er ikke et spil, der hader spilleren - det tilbyder i stedet spændingen ved at stræbe efter at overleve i en straffende verden og lære noget af oplevelsen.



Redaktørens Valg


ECW's Raven afslører, hvorfor han var på forsiden af ​​N64s WCW / NWO-hævn

Brydning


ECW's Raven afslører, hvorfor han var på forsiden af ​​N64s WCW / NWO-hævn

Raven afslørede for nylig, hvordan han sluttede med at dele omslaget til WCW / NWO Revenge med tre WCW-ikoner.

Læs Mere
Hvornår blev Shazam og Billy Batson den samme person?

Cbr-Eksklusive


Hvornår blev Shazam og Billy Batson den samme person?

Oplev, hvornår Billy Batson og Shazam først blev den samme person!

Læs Mere