En af de største ting ved Dungeons & Dragons er, at der virkelig er noget for enhver smag i spillet. Det har action, strategi, rollespil, historiefortælling og meget mere. D&D er praktisk talt uden sidestykke i den gængse definition af rollespil. Spillet byder på fantastiske gameplay-systemer, level-up-systemer, klasser, evner, færdigheder og en fantastisk fantasy-baggrund, og det er naturligvis et af de originale rollespil og bordspil. Men nogle fans af rollespilsaspektet vedr D&D er måske ikke helt tilfreds med D&D 's tilbud.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Med hensyn til at skabe en historie, der fokuserer på en fortælling og spillere aktivt rollespil som deres karakterer uden for en fantasibagtæppe, D&D kan komme til kort. For dem, der ønsker at bruge bordplade-RPG'er til at fortælle små livshistorier med deres venner, D&D fungerer ikke så godt med den spillestil, som det gør med fantasy-epos. d20-systemet og dets øvrige mekanik er ikke det bedste til jordede, historietunge spil, og det er der et utal af grunde til. Der er dog andre TTRPG-systemer, der er bedre egnede til den slags spil.
sten tredobbelt ipa
d20-systemet har brug for nogle justeringer for at fortælle gode fortællinger

Det er naturligvis ikke umuligt at fortælle en fantastisk historie igennem Dungeons & Dragons ' mekanik . Spillere har skabt fantastiske fantasy-historier i årevis. Men når fantasy-baggrunden og kampen fjernes, vil gameplay-systemet det D&D er bygget på bliver væsentligt mindre interessant for spillerne, og det lægger mere pres på fortællingen til at blive ekstraordinært stor. At rulle en d20 for at se, om et angreb rammer, er engagerende til kamp, og det giver mening, fordi det efterligner den kaotiske og nogle gange tilfældige karakter af kampe. På den anden side virker det kedeligt og urealistisk at rulle en d20 for at se, om nogen kan få en god karakter på en test eller gå på indkøb.
Med tilstrækkelig omtanke og regelændring kan d20-systemet fungere. Den rigtige historie kan gøre enhver handling interessant, og der er bestemt måder at sidestille hverdagshandlinger med terningkast, uden at det virker latterligt. Dette er dog ikke en løsning, som enhver spiller vil have eller være i stand til at gøre. Slice-of-life-spil kræver mere flydende og fleksible regler for at gøre handlinger interessante. D&D kan opnå dette med husregler , men det kan stadig være svært at udføre. D20-systemet fungerer fantastisk uden for kamp, når spillere skal snige sig ind i en bygning, tale sig forbi vagter og stjæle en genstand, men det fungerer ikke så godt, når spillere skal bede nogen til en dans, gå ud og spise , og tag dem så med hjem.
surly dobbelt ipa
Andre RPG'er til bordplader er bedre til Slice-of-Life-spil

Heldigvis for spillere, der leder efter en fantastisk spiloplevelse, er der masser af alternative TTRPG'er, der er mere fleksible end D&D , og flere prioriterer sådanne typer oplevelser. Skole Daze er en lys-regel TTRPG, der fokuserer på at fortælle små historier i gymnasiet. Tilsvarende Misbrugt ungdom er et spil, der har en fantastisk mekanik til at engagere sig i ikke-stridende konflikter, som det kalder 'kampe'. Den bruger terningkast, der arbejder med dialog for at gøre den simple handling at tale interessant og engagerende. For dem, der leder efter et mindre moderne slice-of-life RPG, spil som Historier om den gyldne himmel og Kongerige begge giver unikke rammer, der giver spillerne mulighed for at opleve sådan en fortælling uden for en traditionel, moderne verden.
bedste mecha anime nogensinde
Andre bordplade RPGS som Rædsel og Skæbnekerne har også mekanik, der nemt kan modificeres, så det fungerer godt i et slice-of-life-scenarie. Begge disse spil har kernemekanikker, der er enkle, og de fokuserer begge på historiefortælling over næsten alt andet. De kan nemt være vært for enhvers idé til et slice-of-life-spil, og det vil ikke tage for mange kræfter at tilpasse dem til det.
Hvis alt andet fejler, kan spillerne stadig bruge Dungeons & Dragons. Det er bestemt ikke perfekt, og det kræver meget arbejde at gøre det interessant, sjovt og kompatibelt med udsnit af livets scenarier. Men i sidste ende er det vigtigste at finde et system, der fungerer til den historie, der skal fortælles. Dungeons & Dragons er ikke det ideelle valg, men der er masser af andre muligheder, der fungerer godt i den stil. Med lidt research kan enhver spiller finde den TTRPG, der hjælper dem med at bygge det perfekte slice-of-life-spil.