Legenden om Zelda serien er en af Big N's mest langvarige franchises sammen med de portly VVS'er. Mens mange af spillene har karakterer ved navn Link, Zelda og Ganon, har næsten hver titel en anden inkarnation af disse figurer. Ironisk nok er den ene karakter, hvis karakteristik har svinget mest, den, der optræder i titlen på hvert spil: Prinsesse Zelda.
Selvom hun er seriens navnebror, er der et væld af titler, hvor Zelda ikke engang optræder. Derudover varierer hendes rolle voldsomt, lige fra blot plot-apparat til egentlig karakter. Med det kommende Et kongeriges tårer , det virker passende at tage et kig på alle de forskellige versioner af monarken og se, hvordan de stables op.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD10 Wand Of Gamelon & Faces Of Evil
Nintendos skæbnesvangre forsøg på at skabe et cd-tillæg for Super Nintendo havde den ringvirkning, at Phillips fik lov til at udgive tre forfærdelige titler, som bar Zelda navn. Tryllestav af Gamelon byder på et særligt hudkrabende øjeblik, hvor Zelda bedst giver den frygtede troldmand Hektan, der brøler: 'Du har dræbt mig!'
Med et sadistisk smil svarer prinsessen blot: 'Godt.' Af indlysende grunde blev disse titler ikke nævnt i Hyrule historie , og da serieproduceren Eiji Aonuma blev spurgt om dem, grinede han og udtalte: 'Jeg ved ikke, om de virkelig passer ind i 'Zelda'-serien.'
samuel smith organisk chokolade stærke kalorier
9 NES-indgange
Selvom det lykkedes prinsessen at sikre sit navn i titlerne, var Zelda stadig mere en mcguffin end en egentlig karakter i de første to NES-indslag. Indrømmet, det samme kunne siges om hele castet, da plot og karakterisering forståeligt nok blev sat på bagen.
anime svarende til re: zero
Faktisk optræder mange af karaktererne såsom Impa ikke engang i spillet, men bliver i stedet henvist til brugsanvisningen. Den anden post ser Zelda under indflydelse af en sovende besværgelse, og hun vågner ikke før de sidste to skærme af spillet.
8 De håndholdte poster
Zeldas optrædener i de håndholdte titler har været blandede, lige fra ikke-eksisterende til meget små. Den allerførste håndholdte indgang, Link's Awakening , viste hende slet ikke med Marin, der tog hendes plads som Links hjælper. Capcom's Oracle spil henviste hende til en meget mindre rolle, som kun blev set, når spillerne formåede at slå begge poster.
Hun har lidt mere skærmtid på Minish Cap , optræder som barndomsven for Link, der slider som smedelærling. Desværre går der ikke længe før hun igen tjener som mcguffin.
7 Twilight Princess
Denne mørkere og mere grove indgang så den selvbenævnte prinsesse i et meget mere autoritativt og praktisk lys. Selvom hun tappert forsvarede sit rige, blev hun i sidste ende tvunget til at overgive sig til Zants styrker. På grund af dette falder det stadig op til Link i sidste ende at lave alle plottet fremskridt og redde dagen.
Derudover stjæler Links støttekarakter, Midna, uden tvivl showet med hendes mere konkrete personlighed og spændende karakter. På den lyse side kommer prinsessen til at deltage i den sidste kamp på hesteryg med sine lette pile.
6 Et link til fortiden og mellem verdener
Et link til fortiden gav prinsessen mere handlekraft end de to første titler og var et skridt i den rigtige retning for hende som en egentlig karakter. Da de syv jomfruer i Hyrule bliver transporteret i et mørkt ritual, kommunikerer Zelda telekinetisk med Link og beder ham om at vove sig mod slottet og redde hende.
øl med lav ibu
Efter at han har efterkommet det, guider hun ham gennem slottet og dets mange hemmelige gange - endda yder hjælp til nogle af de gåder, der ligger forude. Et link mellem verdener følger op fra dette spil og ser monarken herske alene.
5 Spirit Spor
Spirit Spor var bemærkelsesværdig for at øge prinsessens skærmtid betydeligt ved at have hende med på rejsen som Links spøgelsesagtige hjælper og fortæller. Det var et godt temposkift i forhold til den sædvanlige formel med at redde hende fra Ganons kløer.
Med dette skift i formlen fulgte adskillige scener og gameplay-sektioner, hvor Zelda og Link interagerede på måder, som tidligere spil ikke rigtig kunne yde retfærdighed. Det er bare en skam, at spillets on-rail-karakter næsten dræbte følelsen af udforskning og frihed, som serien var kendt for.
4 Tidens Ocarina
Ocarina var den første indgang i serien for at skildre karakterer som Link og Zelda på forskellige stadier i deres liv. De to mødes i deres barndom, da førstnævnte forsøger at advare prinsessen om den frygtede Ganondorf. Spillets klimaks ser dem kæmpe mod det mørke væsens bæstform i deres voksne år.
død ved kokosøl
Spillet startede også seriens lejlighedsvise tendens til, at prinsessen påtog sig en hemmelig persona for at skjule sig fra Ganon og give bedre assistance til Link. Her forklæder hun sig som den mystiske ninja Sheik og lærer Tidens Helt nogle besværgelser til hans ocarina.
3 Skyward Sword
Skyward Sword forsøgte at opbygge en forbindelse mellem spillerne og prinsessen ved at dedikere hovedparten af deres intro-sektion til at etablere hendes forhold til Link. Selvom dette forsøg på at opbygge følelsesmæssige investeringer var prisværdigt, underminerede det store N's modvilje mod at omfavne faktiske vokalpræstationer disse anstrengelser betydeligt.
Alligevel klarer Zelda det meget bedre Skyward Sword end Fi. Nintendo kunne sandsynligvis ikke lide tanken om, at Links støtte igen skulle optrappe prinsessen, så deres løsning var at gøre dem så gnidende og afvisende som en karakter som muligt.
2 Breath Of The Wild
I hvad der kan være Nintendos 'Garbo Talks,' Vildånden gav efter for spillandskabet og gav til sidst sin heltinde en stemme. Spredt over hele landet er flere steder, som genopliver et for længst tabt minde fra Links fortid. Mange af dem centrerer sig om hans forhold til prinsessen og deres forsoning med deres pligter over for kongeriget.
Nogle af dem skildrer endda Zelda i modstrid med Links rolle som beskytter og vogter. Hvis det lykkes spillere at tilegne sig alle disse minder, vil der være en ekstra scene, hvor Zelda spørger helten, om han endelig husker hende.
1 Vind vækker
Vindvågning r's inkarnation af Zelda er den, der kan prale af mest karisma og karakterudvikling i alle spillene i serien. Spillere møder først Tetra som en fræk og selvoptaget piratkaptajn, der kun modvilligt går med til at hjælpe med at redde Links søster ud af en lille følelse af anger.
mine helte akademiske helte, der ligner skurke
Dette kolde ydre modsiger imidlertid Tetras skjulte dybder. Hendes rolle som autoritetsfigur varsler spillets store afsløring af, at hun faktisk er en hukommelsestab, prinsesse Zelda. Ved slutningen af spillet har hun fuldt ud omfavnet sine pligter som monark og hjælper endda Link med at forpurre Ganondorf i den sidste kamp.