Dungeons & Dragons: Sådan bruges tidligere udgaver til at gøre D&D 5e bedre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

På trods af hele sin lange historie, Dungeons & Dragons 'Femte udgave betragtes af mange for at være den bedste version af spillet. Undervejs her er dog mange mekanik og ideer fra gamle udgaver blevet kasseret for at gøre spillet mere strømlinet. Her er nogle af de regler og koncepter, der engang blev vist mere fremtrædende i Dungeons & Dragons der stadig kan læres af, husstyres tilbage i spillet eller måske bare observeres langt væk for vores morskab i dag.



bissell brødre swish

En af de bedste lektioner at lære meget tidligt D&D er at holde tingene enkle og ikke stresse med at imødekomme høje forventninger. Der var muligvis nogle matematiske tunge koncepter introduceret i de tidlige udgaver, men da tingene kom i gang, var der ikke engang et pålideligt sted at købe et komplet sæt terninger. Gamle D20'ere gik kun fra en til ti og gentog derefter, så det D&D gudfar Gary Gygax angiveligt foreslog, at DM'er farve et sæt tal med et farveblyant for at læse disse tal som ti højere.



Der var intet internet til at kommunikere med andre spillere eller spildesignerne og ingen Matt Mercer til at skinne som et eksempel på, hvordan spillet kunne spilles. Takeaway her er, at spillerne skal have det sjovt med det, de har ved hånden. Hvis reglerne er i vejen for at have det sjovt, kan de ignoreres eller ændres. Grupper bør ikke bekymre sig om at prøve at efterligne magien Kritisk rolle - det spil, de elsker, har sin oprindelse i grupper af børn, der klodset finder ud af tingene, mens de går.

Af alle udgaverne havde Third Edition næsten helt sikkert de fleste muligheder for mekanisk tilpasning. 5e har stadig omkring 50 bedrifter, som spillerne kan vælge imellem, men 3e's bedrifter er nummer hundreder. Nogle blev anset for nødvendige for optimal spil, mens andre havde uendelig minimal effekt. Denne feat-bloat blev ikke anset for at være sund for spillet, men listerne over bedrifter er stadig derude og er absolut værd at se på i dag.

Især eksotisk våbenfærdighedspræstation var en sej mulighed, der tillod spillere at bruge et mærkeligt eller unikt våben, der normalt havde en vis mekanisk fordel. Ved hjælp af denne bedrift kunne tegn lære at hegne med overlegen katana , snip med en seks fod krigsbue eller klap rundt som Darth Maul med dobbelt-sværd . Med den rigtige gruppe kan eksotisk våbenfærdighed og andre bedrifter ligesom det være klar til et comeback.



RELATERET: Tom Hanks 'første førende rolle var i en bizar anti-D & D-film

Fjerde udgave er et af de mere omstridte emner blandt mangeårige spillere. Når det er sagt, blev nogle potentielt nyttige og sjove mekaniker kastet ud med springet til 5e, og den der får stor opmærksomhed er brugen af ​​håndlangere. Idéen er enkel: det er virkelig sjovt for spillere at heroisk kæmpe gennem en horde fjender uden at blive kørt ned, og flippe HP fra et monster, de ved, ikke er en reel trussel.

I praksis kan en DM forvandle ethvert monster til en håndlangere med et par nemme trin: reducer dens start-HP til en og gør det, så minionen ikke tager nogen skade fra effekter, den sparer imod. Det er så let. Resten handler om at oprette et filmmøde og gøre horden sjov at kæmpe igennem. Dette skalerer også med spillerne - ligesom et parti på femte niveau måske kæmper med et par dusin orc, goblin eller kobold håndlangere, kan et parti på 16. niveau vade gennem ogrer, elementaler eller dæmoner. Det handler om at gøre kamp frisk ved at udfordre spillerne med mange fjender i stedet for mange hitpoint, og under de rigtige omstændigheder kan det være en eksplosion.



Relaterede: Dungeons & Dragons: Hvorfor vil du måske multi-klasse (og hvordan man gør det)

Selvom Wizards of the Coast gør et anstændigt job med officielt at opdatere klassiske eventyr og moduler, som med Fortællinger fra Gaben Portal , der er stadig masser af fremragende oldies, der venter på at blive genopdaget af moderne spilleborde. Mange gamle moduler er værd at læse igennem baseret på ideer eller koncepter alene - Ekspedition til Barrier Peaks har for eksempel et nedbrudt rumskib og vilde fremmede teknologi at opdage. Selvfølgelig, for at fuldt ud bruge mange gamle moduler og kampagneindstillinger i deres helhed, kan nogle møde matematik og spilmekanik muligvis konverteres af en flittig DM. Heldigvis er der mennesker, der allerede gør noget af det arbejde. Enkeltpersoner på steder som dmsguild.com og hele forlagsvirksomheder som Goodman-spil har gjort det til deres forretning at bringe det bedste fra fortiden ind i den moderne udgave.

Uden tvivl er den bedste måde at lære af tidligere udgaver på at læse om dem og lade sig inspirere af de eventyr, de indeholder. Uanset gruppens oplevelsesniveau er der utrolige indstillinger og historier derude, der venter på at blive opdaget og oprejst. Ingen bør lade tidligere udgaver hænge over sig eller diktere, hvad der absolut skal være i deres spil, men i stedet bruge dem som inspiration til, hvilke muligheder der er derude.

costa rica kejserlig øl

FORTSÆT LÆSNING: Bør fangehuller og drager undgå moralske tilpasninger?



Redaktørens Valg


Monster Hunter Rise tilføjer en ny Horde-stil gameplay-tilstand

Computerspil


Monster Hunter Rise tilføjer en ny Horde-stil gameplay-tilstand

Med skabninger, der kommer for at angribe Hunter's hjembyer, ser det ud til, at bordene har vendt denne nye funktion til den nyeste Monster Hunter-titel.

Læs Mere
Star Wars: De 5 vigtigste plot-vendinger i The Force Awakens (& Why They Matter)

Film


Star Wars: De 5 vigtigste plot-vendinger i The Force Awakens (& Why They Matter)

De lyse og mørke sider kolliderede igen i afsnit VII, og en ny generation af Jedi blev født i Star Wars: The Force Awakens.

Læs Mere