Chrono Trigger: En glemt klassiker, der skal tilbage

Hvilken Film Skal Man Se?
 

SNES-æraen fra Nintendo-konsoller var en gylden æra for JRPG'er med spil som f.eks Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Jordbunden og Hemmeligheden bag Mana . En særlig titel står tydeligt oven på dette bjerg: Chrono Trigger , som sprang fans overalt i verden, da de først blev udgivet i 1995. Bortset fra en efterfølger i 1999 ser denne serie ud til at være alt andet end glemt.



Chrono Trigger er måske et af de største Square Enix-spil, der nogensinde er blevet udtænkt. Det blev skabt af drømmeholdet fra Final Fantasy skaberen Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest skaberen Yuji Horii og drage kugle skaberen Akira Toriyama med sin smukke score komponeret af folk som Yasunori Mitsuda og Nobuo Uematsu. Spillet gjorde alt, hvad der forventes af en traditionel JRPG og formåede stadig at gå langt ud over det. Omfanget af spillet på det tidspunkt var måske så ambitiøst, at det let kunne have fejlet, men det gjorde det ikke.



Chrono Trigger gjorde en masse ting rigtigt. Det tog den tidens afprøvede JRPG-formel - en gruppe helte, der reddede verden fra en overhængende trussel - og gjorde det bedre end nogen anden. Der er mange facetter af Chrono Trigger der ikke er særlig nye eller innovative, fordi de kunne findes spredt i mange andre titler. Hvad Chrono Trigger gjorde var at tage alle disse elementer og sætte dem sammen i et af de mest polerede 2D-spil, der nogensinde prydede rollespilgenren.

Det erstatter kampskærmen og tilfældige møder til fordel for en problemfri kampoplevelse - noget fra playbook of Dragon Quest - og bruger aktive tidskampe, et koncept fra Final Fantasy . Spillere kan se fjenderne strejfe over hele verden, og de kan ønske at engagere eller undgå dem. At deltage i kamp er en problemfri overgang, hvor spillerens holdmedlemmer kommer i position til en kamp i stedet for en anden skærm, der bryder fordybelsen, som det findes i mange andre JRPG'er, såsom Pokemon eller Final Fantasy .

At tage koncepter fra andre rollespil og forfine dem er ikke det eneste Chrono Trigger gjorde. På andre områder fornyede den og forsøgte dristige koncepter, såsom implementeringen af ​​teknologierne, som er specielle angreb, som spillere kan bruge til dobbelt eller endda tredobbelt kombination.



chimay blue grand reserve

Imidlertid er ingen andre funktioner i spillet så dristige eller ambitiøse som dets forsøg på et plot og gameplay, der involverer tidsrejser.

Relateret: Final Fantasy VII Remake Co-Director forklarer sin ene fortrydelse

Den tid rejser aspekt af Chrono Trigger er nøglen til, hvorfor dette spil har så meget afspilningsevne og stadig nu er et spil, der er værd at besøge igen. Square Enix gjorde et fantastisk stykke arbejde forbinder side-quests af spillet med hovedplottet ved hjælp af tidsrejser mekanikeren.



sapporo premium øl anmeldelse

I Chrono Trigger , handlinger og valg har konsekvenser, og på grund af den måde, de implementeres på, er spillerne måske ikke engang klar over, at de bare har taget en stor beslutning før bagefter, når konsekvensen er klarere. Dette fører til flere slutninger, som hver har noget unikt at vise. På det tidspunkt var dette et stort gennembrud; selv nu, Chrono Trigger gør flere afslutninger bedre end de fleste titler.

Alle disse sammen - tidsrejsen, de mange slutninger, plottet, Toriyamas kunst, Mitsudas musik, verdenen over, kampen, gengivelsen - kommer til at skabe denne vidunderlige, tidløse klassiker, der er blevet rost til månen siden frigivelsen. Alligevel er denne serie ikke blevet berørt efter sin andenårsindtræden, Chrono Cross , udgivet i 1999 til PlayStation, bortset fra porte til mere moderne systemer som DS.

Begge Chrono Trigger og Chrono Cross hvor godt modtagne spil. I 2002 forventedes et tredje spil, da Square Enix indgav varemærket til 'Chrono Break', et navn, der aldrig er blevet nævnt igen, da Square roligt annullerede titlen uden noget officielt svar.

I betragtning af hvor banebrydende Chrono Trigger var, det er en skam, at serien ikke kunne være blevet en større franchise Final Fantasy og Dragon Quest , begge hjørnesten i Square Enix. I øjeblikket er fanetroen på Square Enix på et laveste niveau på grund af hvor dårlig udvikling og ledelse har været. Hvis Square Enix nogensinde ville bevise spillere forkerte og genvinde deres tillid, kunne det overveje endelig at revidere denne 90'ers JRPG-klassiker i en serie, der uretfærdigt er glemt på trods af sit ry.

FORTSÆT LÆSNING: Det bedste Final Fantasy-spil, du sandsynligvis ikke har hørt om



Redaktørens Valg


Dragon Ball: 10 Times Intelligence Beat Power

Lister


Dragon Ball: 10 Times Intelligence Beat Power

Der har været mange lejligheder i Dragon Ball, hvor visse tegn viste, at hjerner faktisk kan overvinde brawn.

Læs Mere
Thunderstruck: 20 ting om Thor og Asgard, som MCU bliver forkert

Lister


Thunderstruck: 20 ting om Thor og Asgard, som MCU bliver forkert

Hvor trofast er MCU til Thors karakter? CBR tæller tyve ting ned, som MCU fik forkert ved Asgard og Thunder's God.

Læs Mere