Marvel mod Capcom 3 er et godt spil, men det betyder ikke, at det er et velafbalanceret spil. Der er bare nogle karakterer, der presterer langt og frem for alt andre og finder vej til stedet for turneringsvindende hold. Omvendt er andre tegn sværere at arbejde med og kan bare ikke følge med resten af rollebesætningen.
Desværre er det ikke alle, der har den nåde at være topklasse, og de er efterladt i støvet for kun de mest brændende fans og hardcore af spillere at konkurrere med. Så Jeg tager dig med på en tur og se på nogle af de bedste og nogle af de værste karakterer i crossover-kampspil-fænomenet, Marvel vs Capcom 3 .
10Bedst: Magneto
Master of Magnetism har domineret spillet siden Marvel vs Capcom 2 . For dem, der ved, hvad trekantspring betyder, forstår de den rene terror for at møde Magneto og en god assistent, mens de er i defensiven. Spillet med høj og lav mixup og den stærke kommandogreb er i stand til at åbne næsten enhver spiller. For alle andre ser de bare hurtigt deres liv forsvinde, hver gang en Magneto-spiller kombinerer dem fra den ene skærm til den anden.
Alt det og mere kommer tilbage Marvel vs Capcom 3 . Den eneste forskel er, at der ikke er en Psylocke-assistent til at øse dem op og genstarte dem med Magneto. Ikke at der ikke er andre muligheder.
9Ubrugelig: Ghost Rider
Hvad forhindrer et tegn, der kan kombinere nogen fra hele skærmen, fra at stige ud af det nederste niveau? Flere ting, faktisk.
ommegang tre filosoffer
Mens han muligvis kan knytte en modstander fra hele skærmen til en combo i omkring halvdelen af deres liv, lider Ghost Rider af flere mangler, der langt opvejer fordelene. Han har nemlig få defensive muligheder for at håndtere pres eller zoneinddeling (spamming af projektiler, langtrækkende angreb og andre evner til at holde en ret, hvor du vil have dem). Tilføj dertil det faktum, at han ikke har et godt mix-spil eller evnen til at håndtere betydelig chipskade (skade på en blokerende modstander), og du har en karakter, der ikke fungerer så godt som de andre.
8Bedst: Doctor Doom
Som karakter er Doctor Doom både en stærk hold-away-karakter og en af de bedre mix-figurer i spillet. Skønt ud over den absurde mængde skade, som Doctor Doom kan frembringe på stedet, ligger hans sande talent som en assistent på sidelinjen.
Hidden Missile er den bedste assistent i spillet. Tilbyder flere (ikke så skjulte) missiler, der næsten perfekt sporer en karakter for at åbne dem for at beskadige eller holde dem på plads for længe nok til at finde en svaghed i deres forsvar. Det værste er, at der ikke er mange andre muligheder end at ramme Dr. Doom, før han kan starte missilerne. Selvom en erfaren spiller stopper det fra at ske.
7Ubrugelig: Nemesis
Den store skurk fra Resident Evil 3 er ikke helt så stor og dårlig i Marvel vs Capcom 3 . Indrømmet, at han kan ødelægge nogens dag, hvis de åbnes for en combo med en god mængde vægspringbevægelser, der fører til stor skade, men den store tankes problem er netop det. Han er en stor ol 'dreng.
Nogle bevægelser og kombinationer fungerer specifikt en ham på måder, der ikke helt virker på andre. Fører til situationer, der åbner ham for skader, som andre tegn ikke ville lide af. For det andet betyder hans enorme størrelse, at næsten ethvert projektil i spillet vil ramme ham, uanset hvor han er på skærmen, hvilket giver ham en tydelig ulempe mod hold-away-figurer.
6Bedst: Morrigan
Morrigan har en særskilt super, der gør hende svært at håndtere. Problemet er ikke så meget selve flytningen, men det faktum, at det kan spammes igen og igen.
Astral Vision skaber en spejlkopi af Morrigan på den anden side af modstanderen. Det fortsætter derefter med at kopiere hvert træk, hun udfører i de næste ti sekunder. Det og en god assist kan dæmpe en modstander i hele bevægelsens varighed. Selvom det virkelige problem ligger i det faktum, at hun stadig vinder Super Meter med hvert hit, hvilket giver hende muligheden for at fortsætte med at spamme bevægelsen, indtil karakteren dør af chipskader. Selvom nogen formår at finde vej rundt i Morrigans Astral Vision-spam, har hun stadig fremragende normaler, blandinger og evnen til at stjæle supermeter fra sin modstander.
5Ubrugelig: She-Hulk
Dårlig She-Hulk faldt fra nåde under overgangen fra Marvel vs Capcom 3 til den ultimative version af spillet. Hun var en ret anstændig karakter med godt skadepotentiale og en masse sjove kombinationer. Desværre blev hun hårdt ramt af nerf hammeren og var aldrig helt den samme siden.
Et par af hendes bevægelser led af en reduktion i deres maksimale rækkevidde (RIP-slide). Hendes combo-stier blev også ramt hårdt, da mange tidligere kombinationer ikke længere var funktionelle i spillet. Samlet set var hun en trist skygge af sit tidligere jeg.
4Bedst: Virgil
Vergil er ' motiveret 'at være en af de bedste figurer i spillet. Kommer fra fan-favoritten Djævelen kan græde serie, sammenligner Vergil Dante som premieren Son of Sparda i Ultimate Marvel Vs Capcom 3 .
Vergil er bare et udyr gameplaymæssigt. Selvom det kan tage lidt tid at lære ordentligt, da han er på den mere tekniske side af spektret, betaler det udbytte, når det kommer til kombinations- og blandingspotentiale. Med nogle af de længste og mest skadelige kombinationer i spillet har Vergil også en af de bedste Hyper Moves i spillet. Spiral Swords indkalder mystiske sværd, der cirkler Vergil og fører til nogle af de mest tvetydige mixups i spillet. Nemt at åbne en modstander for at konvertere til vanvittig skade.
3Ubrugelig: Hsein-Ko
Hsein-Ko kan bare ikke tage en pause. Mens hun sidder fast i en af Capcoms mange døende kampspil-franchiser, blegner hun også i sammenligning med de andre Darkstalkers i de spil, hun krydser over til.
Hsein-Ko har bare ikke et sæt, der fungerer til Marvel vs Capcom 3 . Hun er en akavet karakter, der er plaget af dårligt helbred og skader. Kombiner det med hendes lave mobilitet og hastighed sammenlignet med andre figurer, og Hsein-Ko ser bare ikke ud til at tage en pause. Her håber de, at de kan gøre denne pige retfærdig, hvis Capcom nogensinde beslutter at hæve Darkstalkers franchise ud af graven, de gravede den ind i.
toBedst: Nul
Zoop Zopp er en absolut skræmmende lydeffekt i Marvel vs Capcom 3 . Hvis nogen hører det, mens de lider af en combo fra Zero, der er så godt som døde.
Zoop Zoop er knyttet til træk Sentsuizan, der får Zero til at dykke ned i jorden med sit sværd udvidet. Kombiner det med hans Hyper Move, Sougenmu, der skaber en skyggeklon, der kopierer hans bevægelser med en lille forsinkelse, og det giver Zero en række forskellige taktikker for at øge hans kombinationer. Fører til nogle øjeblikkelige kill-opsætninger, som ingen kan stoppe.
1Ubrugelig: Ryu
Ryu! Hvad skete der, ven ?! Hvordan endte den mest ikoniske kampspilkarakter i verden nederst på listen i et kampspil? Der er flere grunde.
Hans luftmobilitet er skraldespand. I modsætning til mange andre tegn mangler Ryu nogen væsentlig måde at ændre sin bane på efter et spring, og det er en fatal fejl, når det kommer til Marvel vs Capcom 3 . Alle de bedste tegn på denne liste har en eller anden måde at bevæge sig rundt i luften. Hans normale angreb er skraldespand. I et spil, hvor tegn hurtigt kan lukke afstanden og ramme dig fra hele skærmen, er angreb med kort rækkevidde ikke nok til at konkurrere. Hans matchup mod hold-væk-figurer er skraldespand. En enkelt Hadouken gør intet imod karakter, end det kan fylde skærmen med projektiler.
Det er en trist kendsgerning, men Ryu er bare forfærdelig i Marvel vs Capcom 3 .
er den fantastiske verden af gumball forbi