10 værste bosskampe i de bedste videospil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Boss-kampe er højdepunktet i mange videospil. De repræsenterer kulminationen på deres udfordring og gameplay, og inviterer spillere til at sætte deres styrke mod ondskabsfulde fjender. De er også ofte stærke historiefortællende øjeblikke, der lader hovedpersonen sejre over ekstrem modgang eller mod en hadet fjende.





Men nogle gange giver bosskampe bagslag. De viser sig kedelige, uretfærdige eller malplacerede. Dette kan endda ske i fremragende spil, som taber bolden i forsøget på at give spilleren en klimatisk udfordring. Nogle elskede titler har undervældende bosskampe. Andre har nogle, der går over i historien som et lavpunkt, der truer med at trække hele oplevelsen ned.

stor opdele hercules dobbelt ipa
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

10 Elden Beast

Brandring

Elden Beast er Brandring 's sidste bosskamp og en overraskelse for mange spillere. Det kommer frem fra Elden-ringen efter Radagons nederlag for at udgøre en sidste barriere for de anløbne. I modsætning til Radagons hektiske duel er Elden Beasts kamp en meget langsommere affære. Den bruger det meste af tiden på at svømme væk fra spillere og bruge afstandsangreb.

Dette er imidlertid problemet. Spillere bruger det meste af Elden Beast på at jage efter det og undvige angreb. Det er en kedelig oplevelse med lille fejlmargen. Hvad værre er, spilleren skal slå Radagon, hver gang de vil udfordre Elden Beast. En af Brandring 's bedste boss-kampe bliver en opgave på vej til den virkelige sidste konfrontation.



9 Human Reaper

Mass Effect 2

Mass Effect 2 har ikke mange direkte chefer. De fleste af dens klimatiske konfrontationer er mod konventionelle elitefjender. Spillet ender dog med et opgør mellem Commander Shepards hold og en føtal Reaper lavet af bearbejdede mennesker. Det føles dog meget mindre episk, end det burde.

The Human Reapers design ligner mere noget ud af Terminatoren end det foruroligende design af Masseeffekt 's Reapers. Dens tilstedeværelse rejser mange spørgsmål om Reapers Mass Effect 2 gider ikke svare. Selve kampen er et simpelt tilfælde af at sidde bag dækning og skyde svage punkter, hvor mange kræfter er ineffektive. Det betragtes som en af ​​de Masseeffekt trilogiens svageste øjeblikke.



8 Ødelæggeren

Grænseområder

Destroyeren er den sidste chef for den første Grænseområder spil. Når spillerens karakter når Vault, åbner de den i forventning om at finde et væld af skatte. I stedet bryder en alien frem og angriber. Det er en markant ændring fra de fleste af Grænseområder ' gameplay og historie, hvoraf det meste er mod humanoide fjender.

Grænseområder Destroyeren er undervældende på flere niveauer. Det dukker op ud af ingenting, uden nogen forvarsel. Dens tilstedeværelse negerer hele spillets plot. På kampniveau er The Destroyers bevægelsessæt generisk og kedeligt. Kampen er mere trættende end udfordrende. Samlet set er det en svag afslutning på den ellers elskede Grænseområder .

7 Den sorte ridder

Fire Emblem: Path Of Radiance

Ild emblem 's turbaserede taktiske gameplay egner sig ikke godt til enkelte klimatiske bossfjender. Fire Emblem: Path of Radiance forsøger at lette dette ved at sætte en duel op. Den Sorte Ridder udfordrer Ike og giver ham det eneste våben, der kan skade ham. Ike må kæmpe mod ham alene, mens hans søster Mist giver helbredelse og støtte.

Selv med Mists tilstedeværelse, duellerer Ike med den sorte ridder Fire Emblem: Path of Radiance er næsten helt ned til tilfældige tilfældigheder. Hvis Ike har dårlige niveauer, vil han kæmpe. Hvis Black Knight's Luna-færdigheden udløser, vil Ike dø. Hvis Aether ikke udløses, vil Ike sandsynligvis tabe. Det skal også afsluttes inden for fem omgange. Sejr er ikke påkrævet, men nederlag tvinger spilleren til at gå glip af en god karakter. Mange spillere laver gemme sikkerhedskopier bare for at manipulere RNG.

6 Rodrigo Borgia

Assassin's Creed II

Det stealth-baserede gameplay og forenklede kamp fra tidligt Assassin's Creed spil egner sig ikke godt til bosskampe. Ikke desto mindre, Assassin's Creed II , franchisens darling, forsøger at etablere en sidste konfrontation med pave Rodrigo Borgia. Desværre viser dette sig lige så undervældende som seriens tidligere forsøg på bosskampe.

Den allerførste del af Rodrigo Borgias kamp ind Assassin's Creed II har en vis kreativitet, da spilleren skal opsætte et stealth kill. Men herefter udvikler det sig til en knytnævekamp i et spil med lavvandet ubevæbnet kamp. Assassin's Creed II er elsket for mange ting, men Rodrigo Borgias nederlag er ikke en af ​​dem.

5 Ting med Gulet

The Witcher 2: Assassins of Kings

Selv om The Witcher 2: Assassins of Kings er ikke et industrikraftværk som The Witcher 3: Wild Hunt , det er stadig en elsket udflugt for franchisen. Mange spillere kæmper dog for at komme forbi en af ​​deres første boss-tællere, Letho of Gulet. Letho er en anden Witcher, der bruger mange af de samme tricks som Geralt of Rivia, men værre.

Især bruger Letho et Quen-tegn, der giver ham enorm skademodstand i det meste af et minut. Hans egen Aard er dødelig og svær at undvige. Derudover ramte Lethos angreb langt hårdere end Geralts. De fleste spillere er afhængige af billige strategier som at slå ham i stunlock eller at lave mange ting før kampen. Ellers bliver Letho en frustrerende vejspærring.

4 Lawrence Barrett

Deus Ex: Human Revolution

En del af det, der gør Deus Ex: Human Revolution så elskede gør en af ​​sine tidligste chefer så hadet. Deus Ex: Human Revolution understreger spillerens frihed hvordan de tackler problemer. Næsten enhver udfordring i spillet kan tackles med aggressive, snigende, ikke-dødelige og andre metoder. Spillere kan være kreative og bruge alle deres værktøjer.

Mange af Deus Ex: Human Revolution 's boss-kampe blev designet af et andet studie og mangler denne designfilosofi. Spillere skyder dem simpelthen, indtil de dør. Det, der adskiller Lawrence Barrett, er, at han fastholder denne egenskab Deus Ex: Human Revolution — The Director's Cut . Selv med en snigende mulighed tilføjet, skal spillerne gå igennem ham. Det er en væsentlig grænse for spillets åbne design.

3 Kaos seng

Mørke sjæle

Mørke sjæle er berygtet for sin høje sværhedsgrad, men respekteret for sin retfærdighed. Selv med det første spils daterede boss-design, tester de vigtigste fjender det samme sæt færdigheder. Hvis spillere kan mestre tålmodighed, timing og undvigelse, kan de sejre. Dette går ud af vinduet mod Bed of Chaos.

Mørke sjæle ' Bed of Chaos er en platformskamp i et spil med dårlig springmekanik. Spillere skal ødelægge to noder i hver ende af boss-arenaen og derefter krydse en usikker sti for at dræbe væsenet i ét slag. De fleste dødsfald kommer fra at falde ind i den eroderende boss-arena snarere end skade. Bed of Chaos forbliver den mest hadede chef i det hele Mørke sjæle franchise.

saranac græskar ale growler

2 Joker

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum er den elskede første indgang i Arkham serie. Dens rytmiske nærkamp og engagerende stealth tiltrækker mange fans, ligesom dens trofaste skildring af ikoniske Batman skurke. Men dens sidste konfrontation med Joker er et berygtet eksempel på dårligt chefdesign.

Batman: Arkham Asylum ender med, at Joker tager Titan og forvandler sig til et stort monster. Dette føles malplaceret i et spil som Arkham Asyl , især i betragtning af Joker's ry for at bruge hjerner frem for mage. Det meste af kampen er dog mod generiske fjender, og Joker er knapt mere farlig. Det er et markant antiklimaks, der ender Arkham Asyl på en sur tone.

1 Delirium

Isaks binding

Isaks binding er en genredefinerende rogue-lignende titel, der har inspireret en række titler siden. Meget af dets gameplay, inklusive dets karakteropbygning og bosskampe, modtager ros fra både fans og kritikere. Men den endelige chef for Isaks binding: Efterfødsel+ udvidelse ses ikke som kærligt.

Delirium har ikke meget af sin egen identitet som chef. Det bruger det meste af kampen på at efterligne andre chefer, kopiere deres design og angreb. Når det er i sin egen form, spammer Delirium kuglehelvedesangreb, der kræver specifikke bevægelser for at undvige. Den bruger også omstridte mekanikker, såsom teleportering og skadesreduktion, for at øge sværhedsgraden. Samlet set betragter mange spillere det som en ubehagelig kamp.

NÆSTE: 10 mest uhyggelige videospilbosser nogensinde



Redaktørens Valg


Jake Gyllenhaals Road House-genindspilning debuterer med bedre Rotten Tomatoes-score end originalen

Andet


Jake Gyllenhaals Road House-genindspilning debuterer med bedre Rotten Tomatoes-score end originalen

Jake Gyllenhaal gik sammen med Conor McGregor for genindspilningen af ​​Patrick Swayze's Road House.

Læs Mere
Superman: Hvem er Val-Zod, Earth-Two's Man of Steel?

Tegneserier


Superman: Hvem er Val-Zod, Earth-Two's Man of Steel?

Den største helt og beskytter af Earth-Two er Val-Zod, en sort mand af stål, der kunne dukke op på storskærmen i overskuelig fremtid.

Læs Mere