10 ting om sværdkunst online videospil, der ikke giver mening

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er en masse anime derude om videospil og ganske nogle få, hvor spillerne i det nævnte spil er fanget i det , selvom ingen måske er så splittende som Sværd kunst online . Anime har trukket seernes vrede af en række forskellige grunde, som plotholes og inkonsekvenser, og dette strækker sig endda også til universets spil Sword Art Online.



I anime- og lysromanen er Sword Art Online en virtual reality MMO, der skulle være i modsætning til ethvert andet spil som det, og på nogle måder er det sandt, men måske ikke af de rigtige grunde. Ud over at være et dødbringende spil, der dræbte mange mennesker, formåede Sword Art Online også at være et rod i et videospil.



10Hvad er formålet med mad?

I spillet SAO er der vægt på mad og madlavning i spillet. Mens NerveGear formodes at undertrykke sult, kan spillerne stadig spise digital mad og endda smage den også. Det eneste, der ikke er super klart, er hvilket formål det tjener.

Det hedder tidligt, at det helbreder sult i spillet, men hvad den sult gør med spillerens avatar, forklares aldrig. Der er mad i spillet, der kan give spillerne en buff, men dette strækker sig kun til 'specielle madvarer', da de fleste af dem bare er der for at smage godt. Medmindre sult mindsker en spillers statistik, er de fleste madvarer temmelig ubrugelige.

9Ingen hurtig adgang?

Menusystemet i SAO er ret simpelt, alt taget i betragtning, og byder på mange dropdowns i designet. I første omgang virker det fint bortset fra det faktum, at det er alt for kompliceret at navigere i det hele. Valg af en spiller eller et element i dette spil kræver, at en spiller gennemgår en hel liste under en bestemt kategori.



stiftere porterøl

Der er ingen måde at foretage en genvej eller 'hurtig kommando' for at få adgang til et bestemt emne (som potions eller krystaller), hvilket betyder, at spillerne skal gennemgå en lang liste for at finde det emne, de har brug for, uanset hvad de laver, hvilket virker i bedste fald som en opgave og i værste fald en hindring

8Ægteskab

Der er mange RPG'er, hvor spillerfigurer kan blive gift, og SAO har også et eget ægteskabssystem. To spillere kan blive gift og som sådan dele deres opbevaring med hinanden, og det handler om alt det er godt for. Bortset fra at få adgang til større lagerplads gør ægteskab ikke noget, men selv det kommer med nogle ulemper.

RELATEREDE: Sword Art Online: 5 grunde til, at Eugeo og Alice giver mening som et par (og 5 hvorfor de ikke gør)



Hvis en spillers ægtefælle dræbes, ender alle tingene med at gå til den overlevende spiller, som i et tilfælde forårsagede et mord, hvor en spiller havde deres kone dræbt for en genstand. Der er heller ikke noget, der siger, at to spillere ikke kan gifte sig bare for at udnytte lagringsfordelen, så ægteskabssystemet i SAO har et meget rystende fundament.

7Kæledyr kan genoplives inden for en frist

I episoden, hvor Kirito møder Silica, endte hendes kæledyrsdrage med at dø, og de to hold op for at genoplive hende. Dette ender med at afsløre, at kæledyr kan genoplives, men kun inden for en frist på tre dage og kun med en sjælden genstand. Ud over at være en utrolig tilfældig regel er denne proces også vanskelig uden grund.

fest sierra nevada

Denne tilstand fraråder enhver, der ville have ønsket et kæledyr som Silica, da genoplivning af kæledyr ender med at være mere problemer, end det er værd og sandsynligvis bare ikke gider eller får et nyt kæledyr.

6Balanceringsproblemer

I betragtning af antallet af spillermordere, der dukkede op i Aincrad Arc, og mængden af ​​lavniveauer, som Kirito var i stand til at beholde som intet, er det ret klart, at SAO har noget af et afbalanceringsproblem. Der er virkelig intet fra at stoppe en spiller på højt niveau i baghold med mindre erfarne, dræbe dem og derefter tage al deres bytte.

bror den kloge abbey ale

Nu måske var dette med vilje, måske gjorde Kayaba det på den måde, så tingene ville overgå til den slags vanvid, men det er stadig en nøgne undskyldning for afbalanceringsproblemerne i dette spil. Uanset hvad er ingen spiller virkelig på lige fod inden for SAO.

5Færdighedssystemet

Da der ikke er traditionelle karakterklasser som i de fleste MMORPG'er, stoler SAO udelukkende på dets færdighedssystem gør hver karakter, deres statistik og deres evner unikke . Dette er endnu et fejltrin, som SAO laver som et spil, da den eneste måde at niveauere visse færdigheder på er at bruge dem igen og igen. Med andre ord kræver det endeløs slibning.

For at gøre tingene endnu værre er der 'unikke færdigheder', som er specielle færdigheder, som kun en bestemt spiller og kun den spiller nogensinde kan have (som Kiritos dobbelte svingning). Ud over at gøre spillet endnu mere uretfærdigt giver det ingen mening at gøre disse færdigheder så uopnåelige for så mange.

4Alt kan være brutalt tvunget

RPG'er, uanset om de er MMO eller ej, har ofte mange forskellige strategier, som spillere kan bruge, når de bekæmper fjender. Dette holder tingene interessante, mens de giver spillerne flere tilgange til at løse det samme problem, men det ser ud til, at SAO ikke har den fordel.

RELATEREDE: Sword Art Online: 10 historier, der aldrig blev løst

Dybest set kan enhver fjende besejres med brutal kraft, hvilket gør enhver strategi i dette spil 'bare ramt den, indtil den dør.' Da der ikke er nogen supportroller, er der ingen healere (hvilket gør ting til den eneste måde at helbrede), der efterlader deres muligheder som 'angreb' og 'undgår at blive angrebet', hvilket lyder ret gentagne og kedeligt.

dør cisco i sæson 5

3Playerbase

Ved lanceringen havde SAO ti tusind spillere (halvtreds tusind i webromanen), som tragisk bliver fanget i spillet og er nødt til at kæmpe for deres overlevelse. Mens dette er mange mennesker, viser det, at sammenligne det med antallet af andre MMO'er, at SAOs spillerbase er overraskende lav for et spil af sin kaliber.

Nogle af de mindst succesrige MMORPG'er har en spillerbase i hundreder af tusinder og givet antallet af mennesker, der faktisk fik spillet sammen med, hvor mange penge det skal have taget for at gøre alt så poleret som det kunne være på VR-hardware som NerveGear, det betyder teknisk set, at SAO's lave antal spillere ville have sunket spillet, hvis de ikke besluttede at fælde dem alle der og tvang dem til at spille det.

toDet kan hackes

Når alle SAOs spillere bliver fanget i spillet, kom det virkelig ned til disse spillere at prøve at komme sig ud. Omverdenen kunne ikke (eller bare ikke) gøre en ting for at redde dem, hvilket i første omgang får det til at lyde som om spillets kode var for sofistikeret til at blive hacket. Dette viser sig imidlertid at være falsk.

Når Kirito redder AI, Yui fra at blive slettet, afslører det, at SAO's kode kan hackes, og den kan hackes, mens han er inde i selve spillet. Mens Kayaba kunne gøre dette med admin priveledges, endte Kirito med at gøre det med en konsol, der lige så tilfældigvis var der. Dette beviser, at der virkelig ikke var noget, der forhindrede Kirito eller en ekspert i den virkelige verden i at hacke SAO for at redde de tusinder af spillere der er fanget der, men det gør de aldrig.

1Alle de utilsigtede implikationer i den virkelige verden

Mod slutningen af ​​Aincrad-buen afsløres det, at Kayaba ikke engang husker, hvorfor han gjorde hvad han gjorde i første omgang, og meget få (næsten ingen andre) vidste engang om hans planer for SAO . Dette er underligt, i betragtning af alle de programmører, det ville have taget for at klare det, og ingen af ​​dem vidste, at de lavede et dødsspil. Med formodentlig hundreder af millioner, der må have været spildt på SAO, før tragedien, var dette spil bestemt til at mislykkes.

blå punkt bryggeri hoptisk illusion

SAO afsløres aldrig at have nogen mikrotransaktioner eller køb i spillet, hvilket betyder, at spillets salg ville være fortjenesten, og i betragtning af den lave spillerbase ville spillet have floppet. Der er også udviklerne og alle spillets økonomiske bagmænd, som sandsynligvis blev ødelagt, efter at spillet blev en dødbringende kampkonge. Også Kayaba's stunt skulle have ødelagt VRMMO'er for evigt, og alligevel blev de alligevel stærke, selv efter over tre tusind dødsfald i SAO.

NÆSTE: Sword Art Online: 10 Reasons Dot Hack blev bedre modtaget



Redaktørens Valg


Ja, John Wick vil faktisk bekæmpe Iron Chef America's formand

Cbr-Eksklusive


Ja, John Wick vil faktisk bekæmpe Iron Chef America's formand

John Wick har mødt mange brutale modstandere, men hans mest formidable fjende i kapitel 3 - Parabellum kan være Iron Chef America's tidligere formand.

Læs Mere
Pokémon debuterer fysiske sværd- og skjoldudvidelsespaspakker

Computerspil


Pokémon debuterer fysiske sværd- og skjoldudvidelsespaspakker

Nintendo har annonceret fysiske alt-i-en versioner af Pokémon Sword og Pokémon Shield, som har udvidelseskortene indbygget i spilkortet.

Læs Mere