10 fejl og mekanik, som vi håber er løst i ét stykke: Pirate Warriors 4

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nu mere end nogensinde er det et godt tidspunkt at indhente din efterspørgsel efter spil. Social distancering og selvkarantæne har underligt nok været et fantastisk løft for nye udgivelser. Og en række spil, der har en dyb brønd med spilletid med en ny efterfølger, der kommer ud lige i næste uge, er One Piece: Pirate Warriors spil.



leve fri eller dø ipa

Piratkrigere 4 , i særdeleshed, falder den 26. marts (27. til pc) og det virker som et stort spring frem for franchisen. Helt ærligt er der gået fem år siden det sidste spil, så vi håber, at de lærte at rette en stor del af fejlene og de mekaniske problemer fra de tidligere interaktioner. Lad os se på de største eksempler.



Skriv til os! Har du dokumenteret erfaring med onlineudgivelse? Klik HER, og kom med i vores team!

10En mulighed for at slå film eller Kizuna Attack Cutscenes fra

Først og fremmest hvad der skal ændres i PW4 er et væld af uafbrydelige film og cutscener i en hvilken som helst af tilstande. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attack, Treasure Events, endda Story Cutscenes. Alle disse er mest uundgåelige under normalt spil og afbryder ofte den tilfredsstillende kamp.

Historiens cutscenes bliver endnu værre af det faktum, at mange spillere ofte oplevede manglende cutscenes eller sorte skærme på pc-versionen. Vi kunne godt lide kombinationsangrebene, som Kizuna-systemet introducerede, men lad os bare vælge, om vi vil springe dem over eller ej!



9Stabile gemte data, der er sværere at overskrive

Et andet stort problem, som spillerne havde med pc-porten Pirate Warriors 3 er gemme data. Beskyttelse af spillerne, der gemmer data, skal være af største prioritet lige bagved at sikre, at spillet fungerer. Men selv i 2020 skal spillere, der kommer tilbage for at opleve franchisen før PW4 kommer ud, er klar over, at deres gemte data er blevet ødelagt, slettet eller mere.

Plus, overskrivning af gemte data er alt for let og kan udføres ved et uheld. Hvis et spil har en mulighed for at overskrive data, skal det få spilleren til at acceptere det mindst to gange bare for at sikre, at det ikke var et utilsigtet tryk, og PW3 gør ikke det.

familie fyr star wars episoder liste

8X-input eller controller support til Guds skyld

Okay, så her er det noget ved Pirate Warriors 3 for Steam er det en dårlig port. Faktisk er det lidt forfærdeligt. Men alt kunne tilgives bortset fra én ting, det absolutte mareridt, vi skal igennem for at bruge en controller med det på Steam.



Spillet ser ikke ud til at genkende X-input-controllere som standard, og det var først, da Steams Big Picture Mode begyndte at hjælpe, at vi endda spillede spillet. Dybest set skal spillerne altid starte spillet fra BPM på Steam og prøve en række løsninger, indtil de snubler over en, der tilfældigvis fungerer for dem. Det er absolut vrøvl.

7Lad os vælge en hastighed til dialog i spillet

Vi får det, så spillerne kan springe filmene over til Ultimate Attacks, og Kizuna Rush virker lidt ekstrem. Men hvis de vil gøre det, kan de lige så godt tillade os at fremskynde dialog i spillet også, ikke? Når du spiller ethvert Pirate Warriors-spil, vil din valgte karakter og en række NPC'er i missionen næsten konstant spærre dig med quips og dialogbobler gennem hver mission.

Og hvis du bliver rigtig god til at udføre missioner hurtigt, vil disse infopop-pop-ups og dialogbobler samle sig og bare fortsætte og komme i gang med din afspilningshastighed. Vi får, at fjendens gyder afhænger af disse meddelelser, men måske er tre forskellige hastigheder mulige?

6Hold gimmicks, men lad os slukke for dem

Et af de bedste aspekter af enhver Et stykke spillet er udviklernes dedikation til at inkludere alle de små lore-aspekter og gimmicks for hver karakter. Og Piratkrigere især serier ser ud til at sømme det bedre end de fleste andre spil, vi har set. Normalt er det bare subtile ting som Luffy ikke bliver ramt af Enels elektriske angreb eller Chopper er immun over for Hancocks DF-kraft, fordi han er et dyr.

RELATERET: Ét stykke: 10 spor om et stykke, som Oda efterlod i mangaen gennem årene

Men nogle gange har det stor indflydelse, såsom Sanjis manglende evne til at ramme en kvindelig karakter. Det viser stor dedikation til historien, men gør ham næsten uafspillelig i de fleste missioner. Vi elsker, at disse gimmicks er med i spillet, så bare giv os en mulighed for at slå dem fra, hvis de påvirker gameplayet for meget.

sam smeder vinter velkommen

5Begræns ikke form / transformation til Kizuna State

Det ser allerede ud til, at de løser dette i den fjerde installation, men vi vil tale om det bare for at gøre det klart, hvis de ikke gør det. Det Et stykke IP har altid haft tegn, der havde forskellige former, startende helt tilbage med introduktionen af ​​det blå næse rensdyr, Tony Tony Chopper.

I dag er der mange af dem som Luffy, Capone Bege, Franky og endda gulerod. Så vi har brug for bevægelser i spillet, der lader os 'ændre form'. Pirate Warriors 3 forsøgte dette ved at lade tegn danne ændringer under deres Kizuna Rush, hvad enten det var Logia-typer eller bare transformationsbrugere. Nu, i PW4 , det ser ud til, at der vil være separate færdigheder, som spillere kan udstyre for at transformere i en periode i mission.

4Lad Haki blive en mere integreret mekaniker

Meget af denne artikel har været os, der rant om fejlene i et spil fra 2015, og selvom det stadig er retfærdigt, er det lidt ikke-væsentligt (især med aktuelle verdensbegivenheder). Men vi må spise, så hvorfor taler vi ikke om hypotetisk mekanik et øjeblik. Haki, mekanikeren til Et stykke univers formelt introduceret efter timeskip, burde være mere integreret i kernespil.

Der var eksempler på det i tidligere spil som Shanks er med rette overstyret moveset eller Conqueror's Power dygtighed, men der burde være mere. Haki er en del af hver eneste konfrontation i historien nu, så Observation, Armament og Conquerors burde alle være afgørende aspekter for de tegn, der kan udføre dem.

3Ikke mere RNG-mønter eller heldbaseret slibning

Dette er langt det værste aspekt af Pirate Warriors 3 og i forlængelse af de ældre spil. I Pirate Warriors 3 , niveau to ultimative angreb, kostumer og endda statistikken for individuelle figurer blev alle påvirket af 'mønter', som spillerne ville hente fra at besejre karakterer / missioner.

RELATEREDE: Ét stykke: 5 stærkeste medlemmer af de røde hårpirater (& 5, der måske deltager i besætningen)

De fleste af dem var relativt lette at få, men mange af de 'guldmønter', der var nødvendige for at begrænse break-tegn eller maksimere deres statistik, var begrænset til Dream Log. Men de var ikke begrænset til særlig hårde missioner eller noget, snarere var de et tilfældigt fald fra at besejre bestemte øer i den tilstand. Og det meste af tiden ville de ikke engang falde! Det var en frygtelig implementering helt ærligt.

toRyd ikke kameraet fra os

Måske var dette bare et aspekt, der generede os, men filmkameraet i det meste af det PW spil har altid aflyttet os. Tag aldrig kontrol over kameraet væk fra afspilleren, det føles altid kraftigt og unødvendigt.

PW spil gør dette, når en spiller ødelægger en enorm mængde grunter / fjender med et enkelt angreb. Men hvis du bruger et træk, der tager et sekund at aktivere eller ikke rammer, før du er gået videre, såsom Fujitoras kometer eller Whitebeards Shockwaves, så pisker alt dette kamera din udsigt omkring 360 grader. Så forsøger vi at slibe missioner, mens admiral Fujitora i de sene faser af Nightmare Log bliver en konstant kamp mod kameraet, og vi har brug for at blive rettet af PW4 .

1Nøjagtige størrelser for tegn

Og endelig, lad os tale om karakterstørrelser, som er overalt i Et stykke . Whitebeard, i canon, er 21 meter høj. Er det absurd? Åh helt. Vises det nøjagtigt i spilene? Ikke rigtig. det ville være fint, hvis Whitebeard stadig var meget større end de fleste andre figurer, men han og Doflamingo er omkring samme størrelse i PW3 .

hvordan man høster gær fra carboy

Som reference er Donquixote Doflamingo 10 meter høj, Whitebeard er igen 21 meter høj. String-String frugtbrugeren formodes at tårne ​​over Luffy, som derefter formodes at krumme sig under Whitebeards skygge. Men i spillet ser de alle ens ud. Ser ud til PW4 søger at ordne det i betragtning af at både Big Mom og Kaido ser absolut gigantiske ud i spillet.

NÆSTE: Ét stykke: 5 tegn Rayleigh kan besejre (& 5 han kan ikke)



Redaktørens Valg


10 Elseworlds Verdens fineste bør gense efter Kingdom Come

Tegneserier


10 Elseworlds Verdens fineste bør gense efter Kingdom Come

Elseworlds rummer så mange gode alternative DC-verdener, som Batman og Superman bør besøge i World's Finest after the Kingdom Come-univers.

Læs Mere
Suntory The Premium Malt's

Priser


Suntory The Premium Malt's

Suntory The Premium Malt's a Pale Lager - International / Premium øl af Suntory Liquors Limited, et bryggeri i Osaka,

Læs Mere